____jw____

Polen
Seit 2016 auf FACEIT 277 Matches erfasst 87 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ____jw____?

Rating 1,00 (aus 125 Matches) K/R 0,71 ADR 77,7 aus 277 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 35 % auf Level 10
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 125 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 23 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (206 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. besser als 15 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+5 Pp. besser als 83 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. besser als 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 Pp. besser als 10 %
Clutch-Kills je Match 1,9+0,3 besser als 76 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 39 %−12 Pp. besser als 4 %
AWP-Anteil an den Kills 22 %+11 Pp. besser als 88 %
K/D 1,030,00 gleichauf
Pistolen-Kills je Match 3,0
Messer-Kills 4 in 277 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,0 %−1,3 Pp. besser als 15 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,4 Pp. besser als 32 %
MVPs je Match 2,0−0,3 besser als 15 %
4K und Aces 22x 4K, 4 Aces in 206 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. besser als 60 %
Utility-Schaden je Runde 6,0+1,9 besser als 89 %
Geflashte Gegner je Runde 0,27−0,03 besser als 44 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. besser als 77 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
ELO +322
= Gleich geblieben
ADR bei 76,7
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, Headshots −4 Pp., Winrate −5 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Feb bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,68
FebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: März 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,75).

Muster

Aus den letzten 277 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −266 ELO
87 Matches · 54 % Winrate
Im 3. Match des Tages −145 ELO
49 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −97 ELO, Winrate 45 %
Montags −76 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert ____jw____ auf Mirage: −266 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 32 · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,37 · Cache
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 277 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage87
54 % besser als 58 %
0,69 besser als 26 %
77,2 besser als 31 %
0,97 besser als 28 %
48 % aus 218 Duellen besser als 29 %
36 % aus 42 Situationen besser als 44 %
Dust 255
56 % besser als 64 %
0,70 besser als 30 %
77,6 besser als 33 %
0,92 besser als 13 %
56 % aus 142 Duellen besser als 75 %
38 % aus 32 Situationen gleichauf
Inferno36
53 % besser als 41 %
0,75 besser als 53 %
80,7 besser als 46 %
1,10 besser als 72 %
63 % aus 107 Duellen besser als 91 %
27 % aus 22 Situationen besser als 22 %
Ancient31
42 % besser als 16 %
0,72 besser als 36 %
78,3 besser als 32 %
0,88-
50 % aus 50 Duellen besser als 43 %
25 % aus 16 Situationen besser als 21 %
Anubis27
48 % besser als 36 %
0,72 besser als 39 %
77,4 besser als 30 %
1,10-
60 % aus 58 Duellen besser als 89 %
67 % aus 12 Situationen besser als 96 %
Cache25
40 % -
0,71 -
78,5 -
1,06-
66 % aus 68 Duellen -
42 % aus 12 Situationen -
Overpass7
71 % -
0,73 -
74,8 -
-
-
-
Nuke6
17 % -
0,60 -
71,5 -
-
55 % aus 11 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Aim_map_faceit3
67 % -
0,55 -
61,4 -
-
55 % aus 56 Duellen -
55 % aus 56 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ____jw____

In 277 Matches kommt ____jw____ auf K/R 0,71 und ADR 77,7; das Rating aus den 125 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Utility-Schaden je Runde mit 6,0. Das ist besser als bei 89 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 39 %. Das ist besser als bei nur 4 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,8 Kills je Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 56 % Winrate in 55 Matches. In 44 von 125 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 52 unter 0,90. In 206 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert ____jw____ auf Mirage (−266 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+45 ELO, Winrate 56 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +322. Schwächer geworden: K/R −0,06, Headshots −4 Pp., Winrate −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 76,7. Letzte 30 Tage: 87 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −118.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.