_Whiss

PH
149 Matches erfasst
ELO ▲ 16
3.125
Höchststand 30 Tage: 3.125
Rang SEA
#82
#6 in PH
30 Tage · vorher #82 · bester #74
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt _Whiss?

Rating 1,06 (aus 65 Matches) K/R 0,77 ADR 85,3 aus 149 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 60 % auf Level 10
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 65 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 18 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (65 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. besser als 29 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 30 %−10 Pp. besser als 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. besser als 83 %
Clutch-Kills je Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 46 %−5 Pp. besser als 26 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. besser als 35 %
K/D 1,14+0,10 besser als 81 %
Pistolen-Kills je Match 2,9
Messer-Kills 4 in 149 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,4 %0,0 Pp. gleichauf
Runden mit 3K 4,3 %+0,2 Pp. besser als 59 %
MVPs je Match 2,5+0,1 besser als 69 %
4K und Aces 15x 4K, 0 Aces in 65 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. besser als 60 %
Utility-Schaden je Runde 5,4+1,3 besser als 80 %
Geflashte Gegner je Runde 0,38+0,08 besser als 74 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. besser als 85 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 83,1
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Winrate −13 Pp., ELO −221

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mär bis Jun 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,76
MärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: April 2026 mit 0,92. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,79).

Muster

Aus den letzten 149 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −29 ELO
20 Matches · 55 % Winrate
Im 3. Match des Tages −25 ELO
21 Matches · 57 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +30 ELO, Winrate 58 %
Mittwochs −16 ELO, Winrate 57 %

Am meisten ELO verliert _Whiss auf Ancient: −29 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 31 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,84 · Mirage
  3. 100. erfasstes Match · Nuke
  4. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 149 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage65
62 % besser als 85 %
0,76 besser als 58 %
81,8 besser als 55 %
1,06 besser als 58 %
48 % aus 241 Duellen besser als 29 %
35 % aus 26 Situationen besser als 40 %
Dust 221
57 % besser als 67 %
0,72 besser als 39 %
78,9 besser als 38 %
1,04-
45 % aus 83 Duellen besser als 17 %
50 % aus 10 Situationen besser als 82 %
Ancient20
55 % besser als 55 %
0,82 besser als 83 %
92,7 besser als 93 %
1,10-
46 % aus 74 Duellen besser als 20 %
67 % aus 9 Situationen besser als 97 %
Anubis18
83 % besser als 99 %
0,85 besser als 91 %
94,6 besser als 97 %
1,25-
47 % aus 58 Duellen besser als 22 %
70 % aus 10 Situationen besser als 98 %
Inferno13
77 % -
0,75 -
90,2 -
0,93-
43 % aus 56 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Nuke9
78 % -
0,86 -
90,9 -
1,09-
71 % aus 35 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt _Whiss

In 149 Matches kommt _Whiss auf K/R 0,77 und ADR 85,3; das Rating aus den 65 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 68 %, hier ist weniger besser. Das ist besser als bei 85 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 30 %. Das ist besser als bei nur 12 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,2 Kills je Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 83 % Winrate in 18 Matches. In 28 von 65 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 24 unter 0,90. In 65 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert _Whiss auf Ancient (−29 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Mirage (+17 ELO, Winrate 62 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,05, Winrate −13 Pp., ELO −221. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 83,1. Letzte 30 Tage: 5 Matches, Winrate 40 %, ELO-Bilanz +33.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.