_WeeBo_

Finnland
319 Matches erfasst 104 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt _WeeBo_?

Rating 1,04 (aus 189 Matches) K/R 0,81 ADR 87,4 aus 319 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 53 % auf Level 10
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 189 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (258 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. besser als 44 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+6 Pp. besser als 88 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. gleichauf
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. besser als 79 %
Clutch-Kills je Match 2,2+0,6 besser als 91 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 41 %−10 Pp. besser als 7 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+6 Pp. besser als 79 %
K/D 1,22+0,19 besser als 92 %
Pistolen-Kills je Match 3,1
Messer-Kills 6 in 319 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,9 %+0,6 Pp. besser als 60 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,3 Pp. besser als 63 %
MVPs je Match 2,6+0,3 besser als 78 %
4K und Aces 53x 4K, 6 Aces in 258 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. besser als 25 %
Utility-Schaden je Runde 4,5+0,4 besser als 64 %
Geflashte Gegner je Runde 0,31+0,01 besser als 56 %
Runden mit Death 67 %−4 Pp. besser als 91 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp., ELO +329
= Gleich geblieben
Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,18, ADR −15,2

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,96. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,96).

Muster

Aus den letzten 319 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −334 ELO
96 Matches · 43 % Winrate
Auf Dust 2 −147 ELO
71 Matches · 46 % Winrate
Freitags −24 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert _WeeBo_ ab dem 5. Match am Tag: −334 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,32 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 43 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 319 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage112
55 % besser als 61 %
0,85 besser als 90 %
89,8 besser als 86 %
1,11 besser als 73 %
62 % aus 429 Duellen besser als 95 %
45 % aus 98 Situationen besser als 72 %
Dust 271
46 % besser als 28 %
0,82 besser als 83 %
86,8 besser als 78 %
0,93 besser als 16 %
58 % aus 250 Duellen besser als 82 %
45 % aus 66 Situationen besser als 71 %
Anubis47
47 % besser als 30 %
0,76 besser als 60 %
83,3 besser als 61 %
1,05 besser als 54 %
57 % aus 177 Duellen besser als 80 %
32 % aus 37 Situationen besser als 35 %
Nuke43
49 % besser als 26 %
0,78 besser als 56 %
84,2 besser als 57 %
1,02-
58 % aus 121 Duellen besser als 75 %
17 % aus 36 Situationen besser als 11 %
Cache40
58 % -
0,81 -
90,8 -
1,07-
58 % aus 205 Duellen -
14 % aus 21 Situationen -
Ancient3
33 % -
0,57 -
66,0 -
-
55 % aus 11 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt _WeeBo_

In 319 Matches kommt _WeeBo_ auf K/R 0,81 und ADR 87,4; das Rating aus den 189 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: K/D mit 1,22. Das ist besser als bei 92 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 41 %. Das ist besser als bei nur 7 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,6 Kills je Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 58 % Winrate in 40 Matches. In 78 von 189 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 67 unter 0,90. In 258 Matches mit Detailwerten: 53x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert _WeeBo_ ab dem 5. Match am Tag (−334 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Mirage (+266 ELO, Winrate 55 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp., ELO +329. Schwächer geworden: K/R −0,18, ADR −15,2. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 104 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −136.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.