_Vudd1_

Russland
20 Matches erfasst
ELO
1.338
Rang EU
#750.700
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt _Vudd1_?

Rating 1,29 K/R 0,92 ADR 94,9 aus 20 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 % auf Level 6
1,29
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 85 %
Rating-Verteilung aus 20 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 40 % gut 1,10 bis 1,29 25 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 5 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 6. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 6.
ClutcherDamage
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (5 Matches).

Verglichen mit 956 Spielern auf Level 6, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 44 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 67 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 33 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 2,8 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,31 Kills pro Death. 0,32 über dem Schnitt auf Level 6 (0,99).

Headshot-Rate 46 %+1 Pp. besser als 55 %
AWP-Anteil an den Kills 14 % kein Vergleich
K/D 1,31+0,32 besser als 99 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 1 in 20 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Im Schnitt 3,2 Runden-MVPs pro Match. 1,0 über dem Schnitt auf Level 6 (2,2).

Runden mit 2K 18,0 % kein Vergleich
Runden mit 3K 3,6 % kein Vergleich
MVPs pro Match 3,2+1,0 besser als 99 %
4K und Aces 0x 4K, 1 Ace in 5 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

_Vudd1_ stirbt in 71 von 100 Runden. 2 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 6 (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 50 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 1,8 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,04 kein Vergleich
Runden mit Death 71 %−2 Pp. besser als 74 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
Ob _Vudd1_ besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 5 Matches aus den letzten 3 Monaten und 15 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,84
JulAugSepOkt

Muster

Hier zeigt sich bald, wo _Vudd1_ ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Nuke mit 6 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,26 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 20 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Nuke6
100 % -
0,92 -
96,2 -
1,33-
56 % aus 27 Duellen -
100 % aus 4 Situationen -
Anubis5
60 % -
1,04 -
103,8 -
1,46-
54 % aus 24 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Ancient4
50 % -
0,89 -
90,7 -
1,20-
61 % aus 18 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt _Vudd1_

In 20 Matches kommt _Vudd1_ auf K/R 0,92, ADR 94,9 und Rating 1,29. Größte Stärke: Rating mit 1,29, besser als 99 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 20,3 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. In 14 von 20 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (70 %), in 3 unter 0,90. In 5 Matches mit Detailwerten: 0x 4K und 1 Ace.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.