_TroliK

Polen
94 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt _TroliK?

K/R 0,70 ADR 76,6 aus 94 Matches
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (0 Matches).

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 46 %−5 Pp. besser als 24 %
K/D 0,98−0,05 besser als 26 %
Pistolen-Kills je Match 2,5
Messer-Kills 1 in 94 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
MVPs je Match 2,7+0,4 besser als 83 %

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Runden mit Death 71 %−1,0 Pp. besser als 54 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,70
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,77.

Muster

Aus den letzten 94 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages +28 ELO
23 Matches · 39 % Winrate

Am meisten ELO verliert _TroliK im 2. Match des Tages: +28 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 38 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 94 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 230
67 % besser als 92 %
0,66 besser als 13 %
73,3 besser als 14 %
-
36 % aus 53 Duellen besser als 2 %
0 % aus 3 Situationen besser als 1 %
Ancient27
56 % besser als 62 %
0,73 besser als 44 %
81,4 besser als 50 %
-
54 % aus 70 Duellen besser als 64 %
20 % aus 5 Situationen besser als 13 %
Anubis15
40 % besser als 15 %
0,69 besser als 23 %
74,6 besser als 17 %
-
36 % aus 44 Duellen besser als 1 %
29 % aus 7 Situationen besser als 24 %
Mirage13
77 % –
0,71 –
78,2 –
-
43 % aus 28 Duellen –
0 % aus 2 Situationen –
Vertigo3
100 % –
0,88 –
82,4 –
-
68 % aus 22 Duellen –
44 % aus 9 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt _TroliK

Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 46 %. Das ist besser als bei nur 24 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,4 Kills je Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 77 % Winrate in 13 Matches. Am meisten ELO verliert _TroliK im 2. Match des Tages (+28 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+60 ELO, Winrate 69 %).

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.