_Supra_888

BY
245 Matches erfasst 65 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 114
3.271
Höchststand 30 Tage: 3.476
Rang EU ▼ 176 Plätze
#2.548 #55 in BY
30 Tage · vorher #2.372 · bester #2.372
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt _Supra_888?

Rating 0,95 (aus 174 Matches) K/R 0,67 ADR 75,2 aus 245 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 15 % auf Level 10
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 174 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (174 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. besser als 15 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. besser als 29 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 33 %−7 Pp. besser als 22 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. besser als 34 %
Clutch-Kills je Match 1,4−0,2 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 53 %+2 Pp. besser als 66 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. besser als 25 %
K/D 0,98−0,06 besser als 28 %
Pistolen-Kills je Match 2,5
Messer-Kills 1 in 245 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,9 %−1,5 Pp. besser als 13 %
Runden mit 3K 3,1 %−1,0 Pp. besser als 11 %
MVPs je Match 1,9−0,5 besser als 9 %
4K und Aces 16x 4K, 2 Aces in 174 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. besser als 66 %
Utility-Schaden je Runde 3,7−0,4 besser als 38 %
Geflashte Gegner je Runde 0,36+0,06 besser als 69 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. besser als 85 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
ELO +97
= Gleich geblieben
K/R bei 0,66, ADR bei 74,3, Headshots bei 53 %, Winrate bei 56 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,69).

Muster

Aus den letzten 245 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −179 ELO
40 Matches · 48 % Winrate
Im 4. Match des Tages −54 ELO
25 Matches · 40 % Winrate
Montags +37 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert _Supra_888 im 3. Match des Tages: −179 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,76 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 32 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 245 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage85
55 % besser als 63 %
0,62 besser als 5 %
72,2 besser als 11 %
0,90 besser als 9 %
45 % aus 277 Duellen besser als 16 %
44 % aus 52 Situationen besser als 68 %
Dust 260
60 % besser als 77 %
0,66 besser als 14 %
73,5 besser als 14 %
0,99 besser als 34 %
50 % aus 245 Duellen besser als 41 %
29 % aus 35 Situationen besser als 25 %
Ancient50
58 % besser als 66 %
0,72 besser als 37 %
81,2 besser als 49 %
0,97 besser als 25 %
54 % aus 195 Duellen besser als 62 %
25 % aus 28 Situationen besser als 19 %
Anubis36
53 % gleichauf
0,72 besser als 38 %
77,6 besser als 30 %
1,01 besser als 39 %
50 % aus 157 Duellen besser als 38 %
32 % aus 22 Situationen besser als 32 %
Inferno12
50 % -
0,67 -
76,9 -
1,01-
64 % aus 42 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt _Supra_888

In 245 Matches kommt _Supra_888 auf K/R 0,67 und ADR 75,2; das Rating aus den 174 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 68 %, hier ist weniger besser. Das ist besser als bei 85 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,1 %. Das ist besser als bei nur 11 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 14,6 Kills je Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 60 % Winrate in 60 Matches. In 49 von 174 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 75 unter 0,90. In 174 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert _Supra_888 im 3. Match des Tages (−179 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+273 ELO, Winrate 68 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +97. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,66, ADR bei 74,3, Headshots bei 53 %, Winrate bei 56 %. Letzte 30 Tage: 65 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −148.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.