_Seobi_
Namensverlauf von _Seobi_
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt _Seobi_?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (179 Matches).
Verglichen mit 2.052 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
SchwächeFirst Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt12 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (20 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,89 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,00).
Impact
SchwächeGenau 3 Kills in 2,3 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,0 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt6,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,1).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,69. Letzte 3 Monate: 0,62 (am Anfang 0,69). Klar unter dem Schnitt (0,72).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juni 2026 mit 0,97. Letzte 3 Monate: 0,86 (am Anfang 0,97). Deutlich unter dem Schnitt (1,01).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juli 2026 mit 78,7. Letzte 3 Monate: 73,7 (am Anfang 78,1). Klar unter dem Schnitt (79,4).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Oktober 2026 mit 54 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 52 %. Leicht über dem Schnitt (50 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: September 2026 mit 56 %. Letzte 3 Monate: 49 % (am Anfang 50 %). Klar über dem Schnitt (45 %).
Bester Monat: September 2026 mit 2.730. Letzte 3 Monate: 2.431 (am Anfang 2.273).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 7 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 47 %.
Muster
Aus den letzten 243 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert _Seobi_ im 4. Match des Tages: −90 ELO, 35 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,11 · Anubis
- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
- Meiste Kills in einem Match: 37 · Anubis
Maps im Detail
aus den letzten 243 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt _Seobi_
In 243 Matches kommt _Seobi_ auf K/R 0,64, ADR 74,8 und Rating 0,89. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,1, besser als 88 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,3 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 14,2 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 58 % Winrate in 73 Matches. In 49 von 243 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (20 %), in 124 unter 0,90. In 179 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 0,97. Am meisten ELO verliert _Seobi_ im 4. Match des Tages (−90 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+120 ELO, Winrate 38 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +30 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +158. Schwächer geworden: K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −4,4. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 52 %, Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 60 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −30.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.