_Seobi_

Ukraine
243 Matches erfasst 60 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt _Seobi_?

Rating 0,89 K/R 0,64 ADR 74,8 aus 243 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 3 %
0,89
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 49 %
Rating-Verteilung aus 243 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 7 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (179 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.052 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 2 %
Entry-Duelle gewonnen 43 %−7 Pp. · Ø 50 % besser als 2 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

12 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (20 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 12 %−8 Pp. · Ø 20 % besser als 4 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,89 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 62 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 6 %
K/D 0,89−0,11 · Ø 1,00 besser als 5 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 3 in 243 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,3 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 11,8 %−1,3 Pp. · Ø 13,1 % besser als 11 %
Runden mit 3K 2,3 %−1,7 Pp. · Ø 4,0 % besser als 1 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 15 %
4K und Aces 10x 4K, 1 Ace in 179 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 6,1+2,0 · Ø 4,1 besser als 88 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,46+0,16 · Ø 0,30 besser als 87 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +158
= Gleich geblieben
Headshots bei 52 %, Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −4,4

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,59
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,69. Letzte 3 Monate: 0,62 (am Anfang 0,69). Klar unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 243 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −90 ELO
20 Matches · 35 % Winrate
Auf Inferno −60 ELO
27 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −61 ELO, Winrate 44 %
Freitags −60 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert _Seobi_ im 4. Match des Tages: −90 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,11 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 37 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 243 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient73
58 % besser als 72 %
0,66 besser als 13 %
79,1 besser als 38 %
0,91 besser als 13 %
48 % aus 217 Duellen besser als 31 %
36 % aus 47 Situationen besser als 44 %
Anubis52
52 % besser als 48 %
0,67 besser als 17 %
76,3 besser als 24 %
0,93 besser als 15 %
47 % aus 174 Duellen besser als 24 %
47 % aus 32 Situationen besser als 71 %
Dust 240
38 % besser als 10 %
0,55 besser als 1 %
65,0 besser als 1 %
0,76 besser als 1 %
43 % aus 142 Duellen besser als 13 %
36 % aus 25 Situationen besser als 44 %
Nuke33
45 % besser als 17 %
0,69 besser als 27 %
75,6 besser als 24 %
0,95 besser als 20 %
40 % aus 96 Duellen besser als 5 %
33 % aus 24 Situationen besser als 40 %
Inferno27
48 % besser als 29 %
0,64 besser als 8 %
78,5 besser als 30 %
0,91 besser als 9 %
38 % aus 105 Duellen besser als 2 %
43 % aus 14 Situationen besser als 62 %
Mirage9
33 % -
0,58 -
67,8 -
0,84-
36 % aus 25 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -
Cache8
38 % -
0,53 -
66,4 -
0,78-
35 % aus 40 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt _Seobi_

In 243 Matches kommt _Seobi_ auf K/R 0,64, ADR 74,8 und Rating 0,89. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,1, besser als 88 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,3 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 14,2 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 58 % Winrate in 73 Matches. In 49 von 243 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (20 %), in 124 unter 0,90. In 179 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 0,97. Am meisten ELO verliert _Seobi_ im 4. Match des Tages (−90 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+120 ELO, Winrate 38 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +30 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +158. Schwächer geworden: K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −4,4. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 52 %, Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 60 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −30.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.