_Sad1e_

Russland
153 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt _Sad1e_?

Rating 0,89 (aus 2 Matches) K/R 0,76 ADR 81,0 aus 153 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,89
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 9. Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 9.
AWPerMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (72 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+2,0 Pp. besser als 78 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. besser als 63 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. besser als 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 31 %+10 Pp. besser als 94 %
Clutch-Kills je Match 1,6−0,1 besser als 48 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 46 %−2 Pp. besser als 37 %
AWP-Anteil an den Kills 28 %+17 Pp. besser als 96 %
K/D 1,02+0,01 besser als 53 %
Pistolen-Kills je Match 3,5
Messer-Kills 7 in 153 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,9 %−0,2 Pp. besser als 39 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,4 Pp. besser als 66 %
MVPs je Match 2,5+0,2 besser als 77 %
4K und Aces 14x 4K, 3 Aces in 72 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. besser als 18 %
Utility-Schaden je Runde 2,0−2,3 besser als 4 %
Geflashte Gegner je Runde 0,29+0,01 besser als 55 %
Runden mit Death 74 %+2,0 Pp. besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, ADR −4,7, Winrate −12 Pp., ELO −168

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,83
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,78).

Muster

Aus den letzten 153 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −23 ELO
42 Matches · 43 % Winrate

Am meisten ELO verliert _Sad1e_ im 1. Match des Tages: −23 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,01 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 16 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 37 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 153 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage50
50 % gleichauf
0,76 besser als 66 %
81,1 besser als 57 %
-
58 % aus 211 Duellen besser als 87 %
36 % aus 22 Situationen besser als 45 %
Dust 243
53 % besser als 61 %
0,81 besser als 84 %
86,6 besser als 82 %
0,89–
55 % aus 248 Duellen besser als 74 %
29 % aus 17 Situationen besser als 23 %
Anubis22
59 % besser als 73 %
0,77 besser als 71 %
83,1 besser als 65 %
-
52 % aus 104 Duellen besser als 58 %
40 % aus 10 Situationen besser als 56 %
Ancient18
56 % besser als 68 %
0,71 besser als 38 %
71,4 besser als 9 %
-
44 % aus 61 Duellen besser als 16 %
14 % aus 7 Situationen besser als 6 %
Nuke8
63 % –
0,67 –
70,7 –
-
48 % aus 33 Duellen –
67 % aus 3 Situationen –
Cache7
43 % –
0,79 –
87,9 –
-
54 % aus 24 Duellen –
25 % aus 4 Situationen –
Inferno4
25 % –
0,41 –
55,3 –
-
100 % aus 1 Duellen –
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt _Sad1e_

In 153 Matches kommt _Sad1e_ auf K/R 0,76 und ADR 81,0; das Rating aus den 2 Matches mit Rating liegt bei 0,89. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 12 %. Das ist besser als bei 78 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility-Schaden je Runde mit 2,0. Das ist besser als bei nur 4 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,8 Kills je Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 59 % Winrate in 22 Matches. In 72 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 3 Aces. Am meisten ELO verliert _Sad1e_ im 1. Match des Tages (−23 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Anubis (+171 ELO, Winrate 59 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,05, ADR −4,7, Winrate −12 Pp., ELO −168. Letzte 30 Tage: 2 Matches, Winrate 0 %, ELO-Bilanz −32.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.