_Raz_

USA
114 Matches erfasst 21 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt _Raz_?

Rating 1,17 (aus 76 Matches) K/R 0,81 ADR 86,9 aus 114 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 97 %
1,17
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 79 %
Rating-Verteilung aus 76 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 29 % gut 1,10 bis 1,29 25 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 8 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 7. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 7.
Multi-KillsClutcher
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (76 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.182 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 22 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+3 Pp. · Ø 50 % besser als 77 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,6 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−6 Pp. · Ø 37 % besser als 17 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 49 %
Clutch-Kills pro Match 2,6+1,0 · Ø 1,6 besser als 98 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,20 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 41 %−5 Pp. · Ø 46 % besser als 23 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 70 %
K/D 1,20+0,20 · Ø 1,00 besser als 97 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 1 in 114 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,8 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 14,8 %+1,7 Pp. · Ø 13,1 % besser als 90 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,7 Pp. · Ø 3,9 % besser als 82 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 66 %
4K und Aces 17x 4K, 4 Aces in 76 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 68 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 58 %
Utility-Damage pro Runde 5,4+1,3 · Ø 4,1 besser als 80 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,02 · Ø 0,27 besser als 48 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 93 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Winrate +9 Pp., ELO +316
= Gleich geblieben
K/R bei 0,82, ADR bei 87,0
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,83
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,80). Klar über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 114 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −64 ELO
46 Matches · 37 % Winrate
Auf Cache −43 ELO
22 Matches · 64 % Winrate
Auf Mirage −17 ELO
27 Matches · 48 % Winrate

Am meisten ELO verliert _Raz_ im 1. Match des Tages: −64 ELO, 37 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,17 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 114 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage27
48 % besser als 42 %
0,81 besser als 87 %
86,2 besser als 83 %
1,17 besser als 93 %
59 % aus 100 Duellen besser als 92 %
25 % aus 32 Situationen besser als 19 %
Cache22
64 % -
0,84 -
88,0 -
1,24-
55 % aus 66 Duellen -
24 % aus 17 Situationen -
Inferno18
61 % besser als 79 %
0,82 besser als 93 %
91,6 besser als 95 %
1,18-
53 % aus 72 Duellen besser als 64 %
36 % aus 11 Situationen genau im Schnitt
Nuke16
56 % besser als 62 %
0,86 besser als 92 %
88,9 besser als 84 %
1,21-
58 % aus 59 Duellen besser als 84 %
64 % aus 11 Situationen besser als 93 %
Dust 215
47 % besser als 40 %
0,72 besser als 53 %
78,1 besser als 45 %
1,01-
53 % aus 51 Duellen besser als 67 %
11 % aus 9 Situationen besser als 3 %
Anubis11
27 % -
0,77 -
82,8 -
1,19-
45 % aus 38 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Ancient4
25 % -
0,99 -
107,2 -
0,30-
75 % aus 8 Duellen -
100 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt _Raz_

In 114 Matches kommt _Raz_ auf K/R 0,81 und ADR 86,9; das Rating aus den 76 Matches mit Rating liegt bei 1,17. Größte Stärke: Rating mit 1,17, besser als 97 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 31 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 17,6 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 64 % Winrate in 22 Matches. In 45 von 76 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (59 %), in 16 unter 0,90. In 76 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,21. Am meisten ELO verliert _Raz_ im 1. Match des Tages (−64 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+28 ELO, Winrate 71 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 71 % Winrate, +28 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +9 Pp., ELO +316. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,82, ADR bei 87,0. Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 62 %, ELO-Bilanz −36.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.