_RRK

PS
274 Matches erfasst 172 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt _RRK?

Rating 0,91 (aus 172 Matches) K/R 0,68 ADR 80,3 aus 274 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,91
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 48 %
Rating-Verteilung aus 172 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 32 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 7.
Entry
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+2,0 Pp. besser als 80 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. besser als 45 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. besser als 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. besser als 64 %
Clutch-Kills je Match 0,9−0,8 besser als 3 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 42 %−4 Pp. besser als 25 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+2 Pp. besser als 65 %
K/D 0,88−0,11 besser als 12 %
Pistolen-Kills je Match 2,1
Messer-Kills 6 in 274 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,9 %−1,1 Pp. besser als 21 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,2 Pp. besser als 49 %
MVPs je Match 2,1−0,1 besser als 40 %
4K und Aces 41x 4K, 6 Aces in 274 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. besser als 85 %
Utility-Schaden je Runde 5,0+0,8 besser als 72 %
Geflashte Gegner je Runde 0,13−0,14 besser als 16 %
Runden mit Death 78 %+5,0 Pp. besser als 5 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,61
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,72.

Muster

Aus den letzten 274 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages +34 ELO
25 Matches · 44 % Winrate

Am meisten ELO verliert _RRK im 4. Match des Tages: +34 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,01 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 37 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 274 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage84
50 % gleichauf
0,70 besser als 39 %
81,3 besser als 64 %
0,91–
50 % aus 443 Duellen gleichauf
45 % aus 31 Situationen besser als 72 %
Dust 280
53 % besser als 61 %
0,68 besser als 33 %
78,8 besser als 51 %
0,94–
47 % aus 415 Duellen besser als 35 %
38 % aus 24 Situationen gleichauf
Anubis49
47 % besser als 34 %
0,68 besser als 35 %
83,1 besser als 71 %
0,90–
51 % aus 269 Duellen besser als 62 %
38 % aus 13 Situationen gleichauf
Ancient40
53 % besser als 65 %
0,68 besser als 28 %
79,8 besser als 47 %
0,86–
45 % aus 255 Duellen besser als 23 %
33 % aus 21 Situationen besser als 37 %
Inferno17
41 % besser als 22 %
0,67 besser als 30 %
80,0 besser als 58 %
0,92–
53 % aus 94 Duellen besser als 64 %
23 % aus 13 Situationen besser als 16 %
Nuke3
100 % –
0,62 –
65,2 –
-
45 % aus 20 Duellen –
0 % aus 1 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt _RRK

In 274 Matches kommt _RRK auf K/R 0,68 und ADR 80,3; das Rating aus den 172 Matches mit Rating liegt bei 0,91. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 41 %. Das ist besser als bei 85 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 78 %. Das ist besser als bei nur 5 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 14,8 Kills je Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 53 % Winrate in 80 Matches. In 46 von 172 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 89 unter 0,90. In 274 Matches mit Detailwerten: 41x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,95. Am meisten ELO verliert _RRK im 4. Match des Tages (+34 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+153 ELO, Winrate 53 %). Letzte 30 Tage: 172 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +325.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.