_Nijo_

BQ
83 Matches erfasst 10 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt _Nijo_?

Rating 0,93 (aus 63 Matches) K/R 0,65 ADR 73,7 aus 83 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 12 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 48 %
Rating-Verteilung aus 63 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 6 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 37 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (29 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.723 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 30 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 31 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

13 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 65 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−8 Pp. · Ø 21 % besser als 8 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 17 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,89 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 54 %+5 Pp. · Ø 49 % besser als 75 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−6 Pp. · Ø 10 % besser als 25 %
K/D 0,89−0,11 · Ø 1,00 besser als 7 %
Pistol-Kills pro Match 2,2

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,1 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 11,1 %−2,0 Pp. · Ø 13,1 % besser als 5 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,3 Pp. · Ø 3,9 % besser als 29 %
MVPs pro Match 1,9−0,4 · Ø 2,3 besser als 11 %
4K und Aces 4x 4K, 3 Aces in 29 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 40 %+4 Pp. · Ø 36 % besser als 80 %
Utility-Damage pro Runde 6,2+2,0 · Ø 4,2 besser als 87 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,17−0,11 · Ø 0,28 besser als 18 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 21 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,06, Rating +0,10, ADR +4,3, Winrate +11 Pp., ELO +117
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −9 Pp.

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,63). Leicht unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 83 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −37 ELO
29 Matches · 52 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +43 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert _Nijo_ auf Mirage: −37 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 32 · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,03 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 83 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage29
52 % besser als 53 %
0,64 besser als 11 %
73,3 besser als 17 %
0,87 besser als 6 %
49 % aus 92 Duellen besser als 38 %
62 % aus 13 Situationen besser als 95 %
Inferno15
40 % besser als 10 %
0,68 besser als 22 %
79,6 besser als 39 %
1,00-
60 % aus 40 Duellen besser als 82 %
0 % aus 1 Situationen besser als 2 %
Cache13
69 % -
0,66 -
73,1 -
0,98-
47 % aus 51 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Ancient10
30 % -
0,64 -
72,3 -
0,97-
45 % aus 38 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Anubis9
44 % -
0,65 -
68,8 -
0,93-
41 % aus 29 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Overpass3
67 % -
0,77 -
83,1 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt _Nijo_

In 83 Matches kommt _Nijo_ auf K/R 0,65 und ADR 73,7; das Rating aus den 63 Matches mit Rating liegt bei 0,93. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,2, besser als 87 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,89, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 14,4 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 69 % Winrate in 13 Matches. In 19 von 63 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 33 unter 0,90. In 29 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert _Nijo_ auf Mirage (−37 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+82 ELO, Winrate 67 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, +82 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Rating +0,10, ADR +4,3, Winrate +11 Pp., ELO +117. Schwächer geworden: Headshots −9 Pp.. Letzte 30 Tage: 10 Matches, Winrate 40 %, ELO-Bilanz −75.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.