_MoX

USA
104 Matches erfasst
ELO
2.097
Höchststand der letzten 104 Matches: 2.202
Rang NA ▼ 510 Plätze
#5.667 #2.757 in US
30 Tage · vorher #5.157 · bester #5.157
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt _MoX?

Rating 1,09 (aus 43 Matches) K/R 0,80 ADR 90,8 aus 104 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 72 % auf Level 10
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 43 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Macht richtig Schaden
Mehr Schaden pro Runde als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
DamageRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (43 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. besser als 29 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 40 %0 Pp. gleichauf
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. besser als 61 %
Clutch-Kills je Match 2,1+0,5 besser als 87 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 52 %+1 Pp. besser als 59 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. besser als 7 %
K/D 1,12+0,08 besser als 77 %
Pistolen-Kills je Match 3,2
Messer-Kills 3 in 104 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 15,9 %+2,5 Pp. besser als 93 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,4 Pp. besser als 66 %
MVPs je Match 2,9+0,5 besser als 93 %
4K und Aces 10x 4K, 0 Aces in 43 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 50 %+15 Pp. besser als 99 %
Utility-Schaden je Runde 11,7+7,6 besser als 99 %
Geflashte Gegner je Runde 0,77+0,47 besser als 99 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. besser als 42 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., ELO +235
= Gleich geblieben
Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,08, ADR −10,0

Aug 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,84).

Muster

Aus den letzten 104 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −24 ELO
30 Matches · 47 % Winrate

Am meisten ELO verliert _MoX auf Mirage: −24 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,63 · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 37 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 104 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage30
47 % besser als 30 %
0,75 besser als 53 %
86,2 besser als 75 %
1,03-
39 % aus 136 Duellen besser als 4 %
64 % aus 11 Situationen besser als 97 %
Dust 217
65 % besser als 88 %
0,81 besser als 80 %
88,0 besser als 81 %
1,07-
56 % aus 87 Duellen besser als 75 %
25 % aus 4 Situationen besser als 18 %
Anubis15
33 % besser als 5 %
0,82 besser als 83 %
95,5 besser als 98 %
1,00-
63 % aus 75 Duellen besser als 94 %
18 % aus 11 Situationen besser als 8 %
Inferno15
47 % besser als 29 %
0,88 besser als 88 %
100,3 besser als 94 %
1,15-
61 % aus 69 Duellen besser als 85 %
50 % aus 6 Situationen besser als 75 %
Ancient10
60 % -
0,80 -
88,9 -
1,20-
53 % aus 43 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -
Cache10
40 % -
0,80 -
94,8 -
-
62 % aus 52 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Vertigo5
100 % -
0,80 -
85,4 -
1,19-
38 % aus 24 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt _MoX

In 104 Matches kommt _MoX auf K/R 0,80 und ADR 90,8; das Rating aus den 43 Matches mit Rating liegt bei 1,09. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 50 %. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,8 Kills je Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 65 % Winrate in 17 Matches. In 20 von 43 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 15 unter 0,90. In 43 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert _MoX auf Mirage (−24 ELO, Winrate 47 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +235. Schwächer geworden: K/R −0,08, ADR −10,0. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 52 %.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.