_Genson_

USA
197 Matches erfasst 103 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 174
2.276
Höchststand 30 Tage: 2.252
Rang NA ▲ 1.133 Plätze
#3.240 #2.761 in US
30 Tage · vorher #4.373 · bester #3.240
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt _Genson_?

Rating 1,04 (aus 158 Matches) K/R 0,76 ADR 83,3 aus 197 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 53 % auf Level 10
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 158 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 16 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (172 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. besser als 64 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. besser als 41 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. besser als 55 %
Clutch-Kills je Match 1,4−0,2 besser als 30 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 52 %+1 Pp. besser als 58 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. besser als 41 %
K/D 1,02−0,01 besser als 44 %
Pistolen-Kills je Match 3,4
Messer-Kills 1 in 197 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,7 %+0,4 Pp. besser als 56 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,5 Pp. besser als 70 %
MVPs je Match 2,5+0,2 besser als 69 %
4K und Aces 27x 4K, 6 Aces in 172 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. besser als 79 %
Utility-Schaden je Runde 4,10,0 gleichauf
Geflashte Gegner je Runde 0,44+0,14 besser als 84 %
Runden mit Death 75 %+4 Pp. besser als 13 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Winrate +25 Pp., ELO +198
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, ADR bei 83,6
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,76
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,75).

Muster

Aus den letzten 197 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −16 ELO
53 Matches · 51 % Winrate
Im 1. Match des Tages +11 ELO
47 Matches · 34 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +25 ELO, Winrate 42 %
Dienstags +5 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert _Genson_ auf Dust 2: −16 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 38 · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,02 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Vertigo

Maps im Detail

aus den letzten 197 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage54
46 % besser als 28 %
0,75 besser als 53 %
79,9 besser als 45 %
1,04 gleichauf
53 % aus 240 Duellen besser als 58 %
39 % aus 31 Situationen besser als 53 %
Dust 253
51 % besser als 45 %
0,77 besser als 64 %
86,4 besser als 77 %
1,01 besser als 39 %
52 % aus 247 Duellen besser als 54 %
36 % aus 22 Situationen besser als 44 %
Anubis22
45 % besser als 23 %
0,78 besser als 69 %
85,9 besser als 75 %
1,12 besser als 75 %
57 % aus 101 Duellen besser als 80 %
0 % aus 9 Situationen besser als 2 %
Ancient21
48 % besser als 35 %
0,70 besser als 27 %
75,6 besser als 19 %
1,01 besser als 40 %
44 % aus 96 Duellen besser als 12 %
40 % aus 15 Situationen besser als 60 %
Inferno18
22 % besser als 1 %
0,79 besser als 72 %
90,2 besser als 85 %
1,15-
59 % aus 105 Duellen besser als 81 %
29 % aus 14 Situationen besser als 26 %
Nuke14
50 % -
0,74 -
81,6 -
0,99-
49 % aus 68 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -
Cache11
55 % -
0,80 -
85,7 -
1,06-
42 % aus 59 Duellen -
10 % aus 10 Situationen -
Vertigo3
100 % -
0,79 -
87,1 -
1,11-
46 % aus 13 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt _Genson_

In 197 Matches kommt _Genson_ auf K/R 0,76 und ADR 83,3; das Rating aus den 158 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 39 %. Das ist besser als bei 79 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %. Das ist besser als bei nur 13 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,9 Kills je Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 55 % Winrate in 11 Matches. In 61 von 158 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 53 unter 0,90. In 172 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert _Genson_ auf Dust 2 (−16 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+47 ELO, Winrate 52 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +25 Pp., ELO +198. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, ADR bei 83,6. Letzte 30 Tage: 103 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +78.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.