_Gandalff_
Wie spielt _Gandalff_?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (43 Matches).
Verglichen mit 956 Spielern auf Level 6, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt_Gandalff_ gewinnt 54 von 100 Entry-Duellen. 4 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 6 (50 %).
Clutch
StärkeIm Schnitt 2,7 Clutch-Kills pro Match. 1,0 über dem Schnitt auf Level 6 (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,01 Kills pro Death. 0,02 über dem Schnitt auf Level 6 (0,99).
Impact
StärkeIm Schnitt 2,5 Runden-MVPs pro Match. 0,3 über dem Schnitt auf Level 6 (2,2).
Utility und Deaths
DurchschnittIm Schnitt 6,2 Utility-Damage pro Runde durch HEs und Mollys. 2,2 über dem Schnitt auf Level 6 (4,0).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,76). 0,03 unter dem Schnitt auf Level 6 (0,72).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 1,06.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juli 2026 mit 88,5. Letzte 3 Monate: 79,6 (am Anfang 88,5). 0,8 über dem Schnitt auf Level 6 (78,8).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 47 %. Letzte 3 Monate: 40 % (am Anfang 47 %). 5 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 6 (45 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 50 %. Letzte 3 Monate: 49 % (am Anfang 46 %). 2 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 6 (51 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1.270. Letzte 3 Monate: 1.225 (am Anfang 1.241).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 9 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 43 %.
Muster
Aus den letzten 84 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert _Gandalff_ auf Mirage: −6 ELO, 33 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis
- Höchstes Rating in einem Match: 1,92 · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 48 · Inferno
Maps im Detail
aus den letzten 84 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt _Gandalff_
In 84 Matches kommt _Gandalff_ auf K/R 0,73 und ADR 83,9; das Rating aus den 43 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,2, besser als 89 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 20 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 12 von 43 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 20 unter 0,90. In 43 Matches mit Detailwerten: 2x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert _Gandalff_ auf Mirage (−6 ELO, Winrate 33 %). Am besten läuft es auf Anubis (+67 ELO, Winrate 65 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,07, ADR −8,9, Headshots −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 1.225. Letzte 30 Tage: 23 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −31.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.