_F_A_R_A_

Russland
22 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt _F_A_R_A_?

Rating 1,08 K/R 0,79 ADR 85,7 aus 22 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 98 % auf Level 2
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 22 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 32 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 2. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 2. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 2.
AWPerMulti-KillsClutcher
besser als die meisten auf Level 2 Mittelfeld schwächer als die meisten

Verglichen mit 648 Spielern auf Level 2, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches (mind. 50).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

_F_A_R_A_ gewinnt 59 von 100 Entry-Duellen. 12 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 2 (47 %).

Runden mit First Kill 11 %+2 Pp. besser als 80 %
Entry-Duelle gewonnen 59 %+12 Pp. besser als 99 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

_F_A_R_A_ gewinnt 33 von 100 1v2-Situationen. 14 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 2 (19 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−10 Pp. besser als 18 %
Clutch 1v2 gewonnen 33 %+14 Pp. besser als 97 %
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,8 besser als 95 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,07 Kills pro Death. 0,17 über dem Schnitt auf Level 2 (0,90).

Headshot-Rate 36 %−2 Pp. besser als 33 %
AWP-Anteil an den Kills 28 %+16 Pp. besser als 93 %
K/D 1,07+0,17 besser als 97 %
Pistol-Kills pro Match 3,6
Knife-Kills 1 in 22 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

In 4,6 von 100 Runden holt _F_A_R_A_ genau 3 Kills. 1,1 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 2 (3,5 %).

Runden mit 2K 13,5 %+1,8 Pp. besser als 88 %
Runden mit 3K 4,6 %+1,1 Pp. besser als 94 %
MVPs pro Match 2,2+0,3 besser als 86 %
4K und Aces 7x 4K, 0 Aces in 22 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Im Schnitt 6,5 Utility-Damage pro Runde durch HEs und Mollys. 3,2 über dem Schnitt auf Level 2 (3,3).

Utility mit Wirkung 31 %−3 Pp. besser als 43 %
Utility-Damage pro Runde 6,5+3,2 besser als 94 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25+0,05 besser als 63 %
Runden mit Death 73 %−1 Pp. besser als 69 %

Muster

Hier zeigt sich bald, wo _F_A_R_A_ ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Mirage mit 8 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 31 · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,73 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 22 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage8
50 % -
0,64 -
73,9 -
0,86-
52 % aus 23 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Dust 27
29 % -
0,84 -
84,6 -
1,17-
54 % aus 24 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt _F_A_R_A_

In 22 Matches kommt _F_A_R_A_ auf K/R 0,79, ADR 85,7 und Rating 1,08. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 59 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 2. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 29 %, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 2. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 36 % davon per Headshot. In 9 von 22 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 6 unter 0,90. In 22 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 0 Aces. Letzte 30 Tage: 1 Matches, Winrate 0 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 2): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.