_F0X--

SK
232 Matches erfasst 28 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt _F0X--?

Rating 1,09 K/R 0,75 ADR 81,8 aus 232 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 72 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 232 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Spielt selten AWP.
Multi-KillsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (172 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.043 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 16 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 64 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 Pp. · Ø 38 % besser als 40 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,4 · Ø 1,6 besser als 81 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,11 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 48 %−2 Pp. · Ø 50 % besser als 37 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 29 %
K/D 1,11+0,09 · Ø 1,02 besser als 75 %
Pistol-Kills pro Match 3,1

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,7 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 13,8 %+0,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 57 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,7 Pp. · Ø 4,0 % besser als 73 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 37x 4K, 7 Aces in 172 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 68 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 43 %
Utility-Damage pro Runde 5,0+0,9 · Ø 4,1 besser als 74 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,06 · Ø 0,30 besser als 37 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 86 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
Ob _F0X-- besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 198 Matches aus den letzten 3 Monaten und 18 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,85
DezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,85.

Muster

Aus den letzten 232 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −28 ELO
32 Matches · 50 % Winrate
Auf Inferno −6 ELO
23 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −129 ELO, Winrate 51 %
Samstags −70 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert _F0X-- im 3. Match des Tages: −28 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,63 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 33 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 232 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage56
52 % genau im Schnitt
0,77 besser als 62 %
83,0 besser als 61 %
1,11 besser als 73 %
55 % aus 157 Duellen besser als 72 %
45 % aus 33 Situationen besser als 70 %
Ancient45
71 % besser als 95 %
0,77 besser als 61 %
83,6 besser als 60 %
1,11 besser als 73 %
53 % aus 140 Duellen besser als 56 %
57 % aus 23 Situationen besser als 90 %
Dust 242
64 % besser als 89 %
0,76 besser als 60 %
82,4 besser als 57 %
1,09 besser als 67 %
59 % aus 114 Duellen besser als 87 %
22 % aus 36 Situationen besser als 13 %
Anubis37
62 % besser als 80 %
0,80 besser als 77 %
83,6 besser als 63 %
1,15 besser als 82 %
49 % aus 134 Duellen besser als 39 %
35 % aus 31 Situationen besser als 41 %
Inferno23
43 % besser als 20 %
0,72 besser als 32 %
79,7 besser als 37 %
1,06 besser als 46 %
50 % aus 66 Duellen besser als 37 %
47 % aus 15 Situationen besser als 69 %
Cache19
32 % -
0,65 -
73,2 -
0,95-
54 % aus 52 Duellen -
22 % aus 9 Situationen -
Nuke8
75 % -
0,70 -
80,1 -
1,04-
60 % aus 25 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt _F0X--

In 232 Matches kommt _F0X-- auf K/R 0,75, ADR 81,8 und Rating 1,09. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 68 % (weniger ist besser), besser als 86 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 16 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 71 % Winrate in 45 Matches. In 100 von 232 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 80 unter 0,90. In 172 Matches mit Detailwerten: 37x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert _F0X-- im 3. Match des Tages (−28 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Ancient (+222 ELO, Winrate 71 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 68 % Winrate, +128 ELO. Letzte 30 Tage: 28 Matches, Winrate 64 %, ELO-Bilanz +144.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.