_End

Russland
Seit 2024 auf FACEIT 326 Matches erfasst 109 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt _End?

Rating 0,96 (aus 164 Matches) K/R 0,70 ADR 74,6 aus 326 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 19 % auf Level 10
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 164 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 23 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (288 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. besser als 56 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. besser als 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. besser als 68 %
Clutch-Kills je Match 1,8+0,2 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 55 %+4 Pp. besser als 75 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. besser als 64 %
K/D 1,01−0,02 besser als 40 %
Pistolen-Kills je Match 2,9
Messer-Kills 6 in 326 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,5 %−0,8 Pp. besser als 25 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,4 Pp. besser als 32 %
MVPs je Match 2,1−0,2 besser als 24 %
4K und Aces 44x 4K, 3 Aces in 288 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. besser als 25 %
Utility-Schaden je Runde 3,1−1,0 besser als 23 %
Geflashte Gegner je Runde 0,26−0,04 besser als 41 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. besser als 77 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., ELO +62
= Gleich geblieben
Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, ADR −5,2

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,74).

Muster

Aus den letzten 326 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −90 ELO
45 Matches · 42 % Winrate
Auf Nuke −89 ELO
29 Matches · 55 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −210 ELO, Winrate 44 %
Sonntags −31 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert _End im 1. Match des Tages: −90 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,09 · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 44 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 326 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2117
52 % gleichauf
0,71 besser als 35 %
76,0 besser als 25 %
0,96 besser als 24 %
48 % aus 443 Duellen besser als 31 %
42 % aus 69 Situationen besser als 61 %
Anubis66
47 % besser als 30 %
0,68 besser als 20 %
72,0 besser als 8 %
0,99 besser als 29 %
53 % aus 249 Duellen besser als 59 %
29 % aus 35 Situationen besser als 29 %
Mirage47
51 % besser als 47 %
0,71 besser als 35 %
75,8 besser als 24 %
0,95 besser als 23 %
55 % aus 148 Duellen besser als 69 %
41 % aus 29 Situationen besser als 59 %
Ancient40
48 % besser als 35 %
0,72 besser als 36 %
75,9 besser als 20 %
1,00 besser als 37 %
55 % aus 141 Duellen besser als 70 %
40 % aus 30 Situationen besser als 60 %
Nuke29
55 % besser als 47 %
0,70 besser als 21 %
72,7 besser als 13 %
0,83-
54 % aus 150 Duellen gleichauf
50 % aus 12 Situationen besser als 74 %
Cache18
56 % -
0,70 -
75,4 -
1,04-
54 % aus 59 Duellen -
56 % aus 9 Situationen -
Inferno8
25 % -
0,71 -
73,0 -
0,75-
44 % aus 27 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt _End

In 326 Matches kommt _End auf K/R 0,70 und ADR 74,6; das Rating aus den 164 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 69 %, hier ist weniger besser. Das ist besser als bei 77 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Schaden je Runde (ADR) mit 74,6. Das ist besser als bei nur 14 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,3 Kills je Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 56 % Winrate in 18 Matches. In 49 von 164 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 73 unter 0,90. In 288 Matches mit Detailwerten: 44x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert _End im 1. Match des Tages (−90 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+60 ELO, Winrate 52 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +62. Schwächer geworden: K/R −0,04, ADR −5,2. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 109 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −117.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.