_El3ctr0

Russland
Seit 2015 auf FACEIT 145 Matches erfasst 57 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 52
3.251
Höchststand 30 Tage: 3.328
Rang EU ▼ 157 Plätze
#2.741 #785 in RU
30 Tage · vorher #2.584 · bester #2.584
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt _El3ctr0?

Rating 1,22 (aus 64 Matches) K/R 0,85 ADR 90,4 aus 145 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 96 % auf Level 10
1,22
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,52 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 64 Matches
überragend ab 1,80 11 % stark 1,30 bis 1,79 34 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 11 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10. Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (76 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 15 %+4 Pp. besser als 95 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. besser als 64 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. besser als 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. besser als 61 %
Clutch-Kills je Match 1,8+0,2 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 48 %−3 Pp. besser als 35 %
AWP-Anteil an den Kills 30 %+19 Pp. besser als 96 %
K/D 1,24+0,21 besser als 94 %
Pistolen-Kills je Match 3,1
Messer-Kills 1 in 145 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,8 %+1,5 Pp. besser als 80 %
Runden mit 3K 5,8 %+1,7 Pp. besser als 94 %
MVPs je Match 2,9+0,6 besser als 93 %
4K und Aces 23x 4K, 5 Aces in 76 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. besser als 46 %
Utility-Schaden je Runde 3,6−0,5 besser als 37 %
Geflashte Gegner je Runde 0,53+0,23 besser als 94 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. besser als 77 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,84, ADR bei 89,4
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp., Winrate −14 Pp., ELO −363

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,89
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,92. Letzte 3 Monate: 0,84 (am Anfang 0,87).

Muster

Aus den letzten 145 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −20 ELO
45 Matches · 53 % Winrate
Dienstags −34 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert _El3ctr0 auf Dust 2: −20 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,80 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 36 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 145 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage53
70 % besser als 96 %
0,88 besser als 95 %
90,4 besser als 88 %
1,28-
59 % aus 316 Duellen besser als 88 %
31 % aus 32 Situationen besser als 28 %
Dust 245
53 % besser als 54 %
0,86 besser als 91 %
91,1 besser als 89 %
1,26 besser als 95 %
58 % aus 260 Duellen besser als 82 %
24 % aus 25 Situationen besser als 14 %
Nuke12
75 % -
0,88 -
98,1 -
1,28-
55 % aus 71 Duellen -
56 % aus 9 Situationen -
Ancient11
36 % -
0,85 -
93,2 -
1,20-
54 % aus 67 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Anubis10
50 % -
0,74 -
85,4 -
0,79-
44 % aus 57 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Inferno8
25 % -
0,93 -
99,7 -
1,42-
53 % aus 47 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Cache6
83 % -
0,59 -
60,6 -
0,91-
40 % aus 30 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt _El3ctr0

In 145 Matches kommt _El3ctr0 auf K/R 0,85 und ADR 90,4; das Rating aus den 64 Matches mit Rating liegt bei 1,22. Größte Stärke: Rating mit 1,22. Das ist besser als bei 96 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 18,3 Kills je Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 75 % Winrate in 12 Matches. In 39 von 64 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (61 %), in 18 unter 0,90. In 76 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 2,76. Am meisten ELO verliert _El3ctr0 auf Dust 2 (−20 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Mirage (+230 ELO, Winrate 70 %). Schwächer geworden: Headshots −4 Pp., Winrate −14 Pp., ELO −363. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,84, ADR bei 89,4. Letzte 30 Tage: 57 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −153.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.