_DistrixZ_

HT
203 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt _DistrixZ_?

Rating 1,08 (aus 8 Matches) K/R 0,85 ADR 89,1 aus 203 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating aus 8 von 203 Matches
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 7. Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 7. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 7.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (130 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 15 %+5 Pp. besser als 97 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+5 Pp. besser als 89 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. gleichauf
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. besser als 84 %
Clutch-Kills je Match 1,1−0,5 besser als 8 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 36 %−10 Pp. besser als 5 %
AWP-Anteil an den Kills 22 %+12 Pp. besser als 90 %
K/D 1,15+0,15 besser als 95 %
Pistolen-Kills je Match 2,8

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,4 %+1,3 Pp. besser als 84 %
Runden mit 3K 5,7 %+1,8 Pp. besser als 97 %
MVPs je Match 2,8+0,6 besser als 97 %
4K und Aces 31x 4K, 3 Aces in 130 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 44 %+9 Pp. besser als 93 %
Utility-Schaden je Runde 2,5−1,7 besser als 14 %
Geflashte Gegner je Runde 0,06−0,21 besser als 2 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. besser als 35 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Winrate +3 Pp., ELO +89
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,09, ADR −5,1, Headshots −5 Pp.

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,82
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,91. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,91).

Muster

Aus den letzten 203 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −32 ELO
39 Matches · 38 % Winrate
Im 4. Match des Tages +27 ELO
31 Matches · 39 % Winrate
Montags −144 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert _DistrixZ_ im 2. Match des Tages: −32 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,60 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 203 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage64
44 % besser als 29 %
0,83 besser als 91 %
87,1 besser als 87 %
0,99-
55 % aus 335 Duellen besser als 78 %
40 % aus 30 Situationen besser als 57 %
Dust 252
54 % besser als 62 %
0,89 besser als 98 %
94,3 besser als 97 %
1,24-
56 % aus 315 Duellen besser als 81 %
41 % aus 22 Situationen besser als 59 %
Cache22
59 % -
0,92 -
95,9 -
-
56 % aus 126 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -
Inferno22
50 % besser als 42 %
0,90 besser als 99 %
91,8 besser als 95 %
-
61 % aus 124 Duellen besser als 94 %
42 % aus 12 Situationen besser als 61 %
Ancient19
47 % besser als 37 %
0,76 besser als 68 %
80,2 besser als 53 %
0,99-
59 % aus 100 Duellen besser als 92 %
56 % aus 9 Situationen besser als 88 %
Anubis15
40 % besser als 23 %
0,78 besser als 78 %
78,8 besser als 48 %
-
47 % aus 74 Duellen besser als 34 %
57 % aus 7 Situationen besser als 89 %
Nuke9
56 % -
0,83 -
85,7 -
-
56 % aus 41 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt _DistrixZ_

In 203 Matches kommt _DistrixZ_ auf K/R 0,85 und ADR 89,1; das Rating aus den 8 Matches mit Rating liegt bei 1,08. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %. Das ist besser als bei 97 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 36 %. Das ist besser als bei nur 5 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 18,5 Kills je Match, 36 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 59 % Winrate in 22 Matches. In 130 Matches mit Detailwerten: 31x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert _DistrixZ_ im 2. Match des Tages (−32 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+278 ELO, Winrate 66 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp., ELO +89. Schwächer geworden: K/R −0,09, ADR −5,1, Headshots −5 Pp..

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.