_Cig

Australien
76 Matches erfasst
ELO ▲ 13
2.276
Peak 30 Tage: 2.285
Rang OCE ▲ 33 Plätze
#539
Australien #280 in Australien
30 Tage · vorher #572 · bester #523
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt _Cig?

Rating 0,97 K/R 0,68 ADR 77,2 aus 76 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 22 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 76 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 24 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (53 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.012 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

43 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 30 %
Entry-Duelle gewonnen 43 %−8 Pp. · Ø 51 % besser als 3 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

30 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−9 Pp. · Ø 39 % besser als 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 67 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 36 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,97 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 46 %−5 Pp. · Ø 51 % besser als 27 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 34 %
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 besser als 24 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 2 in 76 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 13,5 %+0,2 Pp. · Ø 13,3 % besser als 50 %
Runden mit 3K 2,7 %−1,3 Pp. · Ø 4,0 % besser als 3 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 24 %
4K und Aces 7x 4K, 0 Aces in 53 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,70 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 67 %
Utility-Damage pro Runde 6,2+2,1 · Ø 4,1 besser als 91 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,70+0,40 · Ø 0,30 besser als 99 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 54 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +68
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,17, ADR −10,9, Headshots −5 Pp., Winrate −25 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,62
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,96. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,75). Klar unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 76 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages +36 ELO
20 Matches · 35 % Winrate

Am meisten ELO verliert _Cig im 1. Match des Tages: +36 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 28 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,90 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 76 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage16
56 % besser als 67 %
0,65 besser als 11 %
69,6 besser als 5 %
0,90 besser als 10 %
40 % aus 65 Duellen besser als 4 %
0 % aus 5 Situationen besser als 1 %
Dust 213
31 % -
0,65 -
75,6 -
0,90-
46 % aus 50 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -
Ancient11
82 % -
0,75 -
83,6 -
1,07-
49 % aus 39 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -
Cache10
50 % -
0,65 -
71,8 -
0,91-
57 % aus 42 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Inferno7
57 % -
0,65 -
78,5 -
0,98-
52 % aus 27 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Nuke7
71 % -
0,80 -
85,8 -
1,10-
57 % aus 37 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Anubis6
50 % -
0,63 -
75,9 -
0,94-
42 % aus 26 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Vertigo4
50 % -
0,66 -
82,2 -
0,89-
35 % aus 31 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt _Cig

In 76 Matches kommt _Cig auf K/R 0,68, ADR 77,2 und Rating 0,97. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,2, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 43 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 82 % Winrate in 11 Matches. In 25 von 76 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 33 unter 0,90. In 53 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,37. Am meisten ELO verliert _Cig im 1. Match des Tages (+36 ELO, Winrate 35 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +68. Schwächer geworden: K/R −0,09, Rating −0,17, ADR −10,9, Headshots −5 Pp., Winrate −25 Pp.. Letzte 30 Tage: 5 Matches, Winrate 40 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.