_CBS_
Wie spielt _CBS_?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (188 Matches).
Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Stärke_CBS_ gewinnt 60 von 100 Entry-Duellen. 9 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (51 %).
Clutch
DurchschnittIm Schnitt 1,9 Clutch-Kills pro Match. 0,3 über dem Schnitt auf Level 10 (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,19 Kills pro Death. 0,15 über dem Schnitt auf Level 10 (1,04).
Impact
StärkeIn 5,9 von 100 Runden holt _CBS_ genau 3 Kills. 1,8 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (4,1 %).
Utility und Deaths
DurchschnittIm Schnitt 0,15 geflashte Gegner pro Runde, 15 auf 100 Runden. 0,15 unter dem Schnitt auf Level 10 (0,30).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mär bis Mai 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,90. Letzte 3 Monate: 0,87 (am Anfang 0,65). 0,13 über dem Schnitt auf Level 10 (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 1,26.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 94,6. Letzte 3 Monate: 91,9 (am Anfang 74,0). 11,3 über dem Schnitt auf Level 10 (80,6).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: April 2026 mit 64 %. Letzte 3 Monate: 52 % (am Anfang 62 %). 1 Prozentpunkt über dem Schnitt auf Level 10 (51 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Mai 2026 mit 62 %. Letzte 3 Monate: 52 % (am Anfang 55 %). 1 Prozentpunkt über dem Schnitt auf Level 10 (51 %).
Bester Monat: Juli 2026 mit 2.841.
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 14 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 43 %.
Muster
Aus den letzten 238 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert _CBS_ im 1. Match des Tages: −132 ELO, 41 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 41 · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 2,42 · Mirage
- Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient
Maps im Detail
aus den letzten 238 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt _CBS_
In 238 Matches kommt _CBS_ auf K/R 0,84 und ADR 89,1; das Rating aus den 188 Matches mit Rating liegt bei 1,22. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 60 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 18,4 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 115 von 188 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (61 %), in 36 unter 0,90. In 188 Matches mit Detailwerten: 45x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,26. Am meisten ELO verliert _CBS_ im 1. Match des Tages (−132 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Mirage (+154 ELO, Winrate 56 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +127 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,22, ADR +17,9. Schwächer geworden: Headshots −10 Pp., Winrate −3 Pp.. Letzte 30 Tage: 22 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz +16.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.