_CBS_

USA
238 Matches erfasst 22 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 8
2.506
Peak 30 Tage: 2.634
Rang NA ▲ 143 Plätze
#1.514 #814 in US
30 Tage · vorher #1.657 · bester #1.493
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt _CBS_?

Rating 1,22 (aus 188 Matches) K/R 0,84 ADR 89,1 aus 238 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 94 % auf Level 10
1,22
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 81 %
Rating-Verteilung aus 188 Matches
überragend ab 1,80 9 % stark 1,30 bis 1,79 36 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 7 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (188 Matches).

Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

_CBS_ gewinnt 60 von 100 Entry-Duellen. 9 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 60 %+9 Pp. besser als 96 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

Im Schnitt 1,9 Clutch-Kills pro Match. 0,3 über dem Schnitt auf Level 10 (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %0 Pp. gleichauf
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,19 Kills pro Death. 0,15 über dem Schnitt auf Level 10 (1,04).

Headshot-Rate 53 %+2 Pp. besser als 66 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+4 Pp. besser als 72 %
K/D 1,19+0,15 besser als 89 %
Pistol-Kills pro Match 3,5
Knife-Kills 1 in 238 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

In 5,9 von 100 Runden holt _CBS_ genau 3 Kills. 1,8 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (4,1 %).

Runden mit 2K 16,3 %+2,9 Pp. besser als 95 %
Runden mit 3K 5,9 %+1,8 Pp. besser als 95 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 besser als 77 %
4K und Aces 45x 4K, 4 Aces in 188 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Im Schnitt 0,15 geflashte Gegner pro Runde, 15 auf 100 Runden. 0,15 unter dem Schnitt auf Level 10 (0,30).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. gleichauf
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,2 besser als 44 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,15−0,15 besser als 11 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,22, ADR +17,9
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −10 Pp., Winrate −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mär bis Mai 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,83
MärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,90. Letzte 3 Monate: 0,87 (am Anfang 0,65). 0,13 über dem Schnitt auf Level 10 (0,74).

Muster

Aus den letzten 238 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −132 ELO
74 Matches · 41 % Winrate
Auf Dust 2 −101 ELO
48 Matches · 46 % Winrate
Donnerstags +31 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert _CBS_ im 1. Match des Tages: −132 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 41 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,42 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 238 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage73
56 % besser als 67 %
0,82 besser als 81 %
88,1 besser als 81 %
1,20 besser als 89 %
59 % aus 297 Duellen besser als 87 %
42 % aus 31 Situationen besser als 61 %
Dust 248
46 % besser als 28 %
0,82 besser als 83 %
87,0 besser als 78 %
1,16 besser als 84 %
54 % aus 213 Duellen besser als 65 %
38 % aus 39 Situationen gleichauf
Ancient38
45 % besser als 26 %
0,81 besser als 80 %
89,6 besser als 87 %
1,16 besser als 86 %
61 % aus 169 Duellen besser als 93 %
32 % aus 22 Situationen besser als 32 %
Anubis35
54 % besser als 55 %
0,88 besser als 95 %
91,0 besser als 90 %
1,34 besser als 99 %
64 % aus 148 Duellen besser als 95 %
40 % aus 20 Situationen besser als 54 %
Cache22
55 % -
0,90 -
95,6 -
1,28-
60 % aus 116 Duellen -
44 % aus 16 Situationen -
Inferno10
70 % -
0,76 -
81,1 -
1,25-
58 % aus 26 Duellen -
30 % aus 10 Situationen -
Nuke10
70 % -
0,92 -
93,5 -
1,30-
63 % aus 52 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt _CBS_

In 238 Matches kommt _CBS_ auf K/R 0,84 und ADR 89,1; das Rating aus den 188 Matches mit Rating liegt bei 1,22. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 60 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 18,4 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 115 von 188 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (61 %), in 36 unter 0,90. In 188 Matches mit Detailwerten: 45x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,26. Am meisten ELO verliert _CBS_ im 1. Match des Tages (−132 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Mirage (+154 ELO, Winrate 56 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +127 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,22, ADR +17,9. Schwächer geworden: Headshots −10 Pp., Winrate −3 Pp.. Letzte 30 Tage: 22 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz +16.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.