_Bombur

Spanien
72 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt _Bombur?

Rating 1,01 (aus 22 Matches) K/R 0,70 ADR 80,5 aus 72 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 22 Matches
überragend ab 1,80 9 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 8. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 8.
Multi-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (9 Matches).

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 15 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 60 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 17 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 25 % kein Vergleich
Clutch-Kills je Match 1,4 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 49 %+2 Pp. besser als 60 %
AWP-Anteil an den Kills 14 % kein Vergleich
K/D 0,91−0,08 besser als 15 %
Pistolen-Kills je Match 2,6

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,9 % kein Vergleich
Runden mit 3K 4,5 % kein Vergleich
MVPs je Match 2,0−0,2 besser als 22 %
4K und Aces 3x 4K, 0 Aces in 9 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 35 % kein Vergleich
Utility-Schaden je Runde 5,4 kein Vergleich
Geflashte Gegner je Runde 0,30 kein Vergleich
Runden mit Death 78 %+5,0 Pp. besser als 3 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,68
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,74.

Muster

Aus den letzten 72 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 26 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,84 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 72 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage22
59 % besser als 77 %
0,76 besser als 65 %
82,2 besser als 63 %
1,05–
59 % aus 22 Duellen besser als 92 %
0 % aus 3 Situationen besser als 1 %
Dust 218
39 % besser als 14 %
0,69 besser als 32 %
83,0 besser als 68 %
1,06–
61 % aus 31 Duellen besser als 93 %
33 % aus 3 Situationen besser als 37 %
Ancient10
50 % –
0,64 –
74,6 –
1,05–
60 % aus 15 Duellen –
-
Nuke10
30 % –
0,76 –
86,7 –
1,03–
38 % aus 26 Duellen –
25 % aus 4 Situationen –
Inferno8
25 % –
0,60 –
71,8 –
0,92–
38 % aus 13 Duellen –
0 % aus 1 Situationen –
Anubis4
75 % –
0,68 –
78,1 –
0,84–
42 % aus 19 Duellen –
0 % aus 1 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt _Bombur

In 72 Matches kommt _Bombur auf K/R 0,70 und ADR 80,5; das Rating aus den 22 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 78 %. Das ist besser als bei nur 3 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,8 Kills je Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 59 % Winrate in 22 Matches. In 7 von 22 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 9 unter 0,90. In 9 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 0,97. Am besten läuft es auf Mirage (+1 ELO, Winrate 59 %). Letzte 30 Tage: 8 Matches, Winrate 38 %, ELO-Bilanz +69.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.