_Baksha_

PS
152 Matches erfasst 106 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt _Baksha_?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 75,6 aus 152 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 70 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 152 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (138 Matches).

Level 4

Verglichen mit 684 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (9 %).

Runden mit First Kill 6 %−3 Pp. · Ø 9 % besser als 6 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %0 Pp. · Ø 49 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 Pp. · Ø 38 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 31 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,4 · Ø 1,6 besser als 84 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

35 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (43 %).

Headshot-Rate 35 %−8 Pp. · Ø 43 % besser als 15 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 6 %
K/D 1,01+0,07 · Ø 0,94 besser als 80 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 4 in 152 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,6 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (12,5 %).

Runden mit 2K 14,6 %+2,1 Pp. · Ø 12,5 % besser als 94 %
Runden mit 3K 2,9 %−0,6 Pp. · Ø 3,5 % besser als 23 %
MVPs pro Match 2,10,0 · Ø 2,1 genau im Schnitt
4K und Aces 16x 4K, 2 Aces in 138 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

43 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 43 %+8 Pp. · Ø 35 % besser als 94 %
Utility-Damage pro Runde 2,9−1,0 · Ø 3,9 besser als 31 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,12−0,11 · Ø 0,23 besser als 19 %
Runden mit Death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % besser als 82 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
Ob _Baksha_ besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 138 Matches aus den letzten 3 Monaten und 7 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
MärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: März 2026 mit 0,78.

Muster

Aus den letzten 152 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −23 ELO
32 Matches · 53 % Winrate
Auf Dust 2 −21 ELO
38 Matches · 50 % Winrate
Mittwochs +7 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert _Baksha_ auf Mirage: −23 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 30 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,32 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 152 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 238
50 % genau im Schnitt
0,73 besser als 68 %
75,9 besser als 43 %
1,00 besser als 66 %
52 % aus 134 Duellen besser als 65 %
46 % aus 24 Situationen besser als 78 %
Mirage32
53 % besser als 67 %
0,70 genau im Schnitt
74,4 besser als 35 %
1,00 besser als 64 %
47 % aus 73 Duellen besser als 41 %
24 % aus 25 Situationen besser als 18 %
Ancient25
36 % besser als 9 %
0,69 besser als 53 %
72,8 besser als 30 %
0,93 genau im Schnitt
59 % aus 58 Duellen besser als 97 %
33 % aus 18 Situationen besser als 38 %
Anubis23
61 % besser als 85 %
0,71 besser als 57 %
75,0 besser als 35 %
0,99 besser als 62 %
53 % aus 53 Duellen besser als 77 %
43 % aus 21 Situationen besser als 62 %
Inferno19
47 % besser als 43 %
0,80 besser als 96 %
84,3 besser als 83 %
1,10 besser als 92 %
49 % aus 55 Duellen besser als 55 %
38 % aus 8 Situationen besser als 56 %
Nuke11
45 % -
0,68 -
69,7 -
0,92-
35 % aus 31 Duellen -
63 % aus 8 Situationen -
Cache3
0 % -
0,76 -
74,8 -
0,99-
33 % aus 6 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt _Baksha_

In 152 Matches kommt _Baksha_ auf K/R 0,72, ADR 75,6 und Rating 0,99. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 43 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 6 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 35 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 61 % Winrate in 23 Matches. In 50 von 152 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 60 unter 0,90. In 138 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: März 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert _Baksha_ auf Mirage (−23 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Anubis (+35 ELO, Winrate 61 %). Letzte 30 Tage: 106 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz +17.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.