_Airz

Großbritannien
127 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt _Airz?

K/R 0,65 ADR 74,4 aus 127 Matches
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (49 Matches).

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 7 %−4 Pp. besser als 7 %
Entry-Duelle gewonnen 37 %−14 Pp. besser als 1 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 Pp. besser als 18 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 Pp. besser als 14 %
Clutch-Kills je Match 1,0−0,6 besser als 3 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 52 %+1 Pp. besser als 58 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. gleichauf
K/D 0,92−0,11 besser als 12 %
Pistolen-Kills je Match 3,0
Messer-Kills 1 in 127 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 10,0 %−3,3 Pp. besser als 1 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,1 Pp. besser als 55 %
MVPs je Match 2,30,0 gleichauf
4K und Aces 4x 4K, 3 Aces in 49 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. besser als 79 %
Utility-Schaden je Runde 7,8+3,7 besser als 98 %
Geflashte Gegner je Runde 0,70+0,40 besser als 99 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
ADR bei 74,0
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Headshots −3 Pp., Winrate −5 Pp., ELO −166

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,62 (am Anfang 0,67).

Muster

Aus den letzten 127 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag +30 ELO
28 Matches · 39 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr ±0 ELO, Winrate 35 %
Dienstags ±0 ELO, Winrate 20 %

Am meisten ELO verliert _Airz ab dem 5. Match am Tag: +30 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,35 · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 37 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 127 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient30
47 % besser als 29 %
0,63 besser als 4 %
73,4 besser als 11 %
1,23-
44 % aus 107 Duellen besser als 12 %
38 % aus 8 Situationen besser als 54 %
Anubis24
33 % besser als 5 %
0,65 besser als 10 %
73,8 besser als 14 %
1,07-
31 % aus 39 Duellen besser als 1 %
100 % aus 2 Situationen besser als 99 %
Mirage21
67 % besser als 93 %
0,67 besser als 18 %
72,9 besser als 14 %
-
54 % aus 39 Duellen besser als 64 %
40 % aus 10 Situationen besser als 56 %
Inferno20
55 % besser als 46 %
0,60 besser als 3 %
70,5 besser als 9 %
-
31 % aus 51 Duellen besser als 1 %
38 % aus 8 Situationen besser als 46 %
Nuke19
63 % besser als 74 %
0,68 besser als 17 %
76,7 besser als 23 %
1,27-
40 % aus 45 Duellen besser als 4 %
50 % aus 4 Situationen besser als 74 %
Dust 27
43 % -
0,74 -
87,2 -
-
45 % aus 33 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Cache4
100 % -
0,76 -
80,0 -
-
55 % aus 22 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt _Airz

Größte Stärke: Utility-Schaden je Runde mit 7,8. Das ist besser als bei 98 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 37 %. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 14,0 Kills je Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 67 % Winrate in 21 Matches. In 49 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert _Airz ab dem 5. Match am Tag (+30 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+45 ELO, Winrate 58 %). Schwächer geworden: K/R −0,05, Headshots −3 Pp., Winrate −5 Pp., ELO −166. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 74,0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.