_ATKS_
Wie spielt _ATKS_?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (202 Matches).
Entry
DurchschnittClutch
DurchschnittWaffen und Aim
DurchschnittImpact
DurchschnittUtility und Deaths
StärkeEntwicklung
Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills je Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,78).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,05.
Schaden je Runde (ADR)
Bester Monat: Juli 2026 mit 93,0. Letzte 3 Monate: 84,1 (am Anfang 93,0).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 58 %. Letzte 3 Monate: 57 % (am Anfang 51 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 54 %. Letzte 3 Monate: 49 % (am Anfang 41 %).
Bester Monat: September 2026 mit 1.920. Letzte 3 Monate: 1.812 (am Anfang 1.558).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 11 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 35 %.
Muster
Aus den letzten 241 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert _ATKS_ auf Mirage: −52 ELO, 39 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 43 · Dust 2
- Höchstes Rating in einem Match: 1,72 · Anubis
- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 241 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt _ATKS_
In 241 Matches kommt _ATKS_ auf K/R 0,76 und ADR 85,3; das Rating aus den 100 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Größte Stärke: Utility-Schaden je Runde mit 8,1. Das ist besser als bei 98 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,6 Kills je Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 57 % Winrate in 28 Matches. In 36 von 100 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 28 unter 0,90. In 202 Matches mit Detailwerten: 37x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert _ATKS_ auf Mirage (−52 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+132 ELO, Winrate 52 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +6 Pp., Winrate +8 Pp., ELO +254. Schwächer geworden: ADR −8,9. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76. Letzte 30 Tage: 69 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz +45.
So liest du die Werte
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills je Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs je Match
- Runden-MVPs im Schnitt je Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
- Utility-Schaden je Runde
- Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
- Geflashte Gegner je Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistolen-Kills je Match
- Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.