_ATKS_

GE
241 Matches erfasst 69 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt _ATKS_?

Rating 1,05 (aus 100 Matches) K/R 0,76 ADR 85,3 aus 241 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 100 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 36 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9.
Headshots
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (202 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %0,0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 55 %+5 Pp. besser als 83 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. besser als 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills je Match 2,0+0,3 besser als 80 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 56 %+8 Pp. besser als 88 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. gleichauf
K/D 1,04+0,03 besser als 61 %
Pistolen-Kills je Match 2,9
Messer-Kills 7 in 241 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,9 %+0,8 Pp. besser als 66 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,4 Pp. besser als 66 %
MVPs je Match 2,30,0 gleichauf
4K und Aces 37x 4K, 1 Ace in 202 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. besser als 86 %
Utility-Schaden je Runde 8,1+3,8 besser als 98 %
Geflashte Gegner je Runde 0,38+0,10 besser als 77 %
Runden mit Death 73 %+1,0 Pp. besser als 39 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Headshots +6 Pp., Winrate +8 Pp., ELO +254
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76
▼ Schlechter geworden
ADR −8,9

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,74
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,78).

Muster

Aus den letzten 241 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −52 ELO
54 Matches · 39 % Winrate

Am meisten ELO verliert _ATKS_ auf Mirage: −52 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 43 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,72 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 241 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 260
52 % besser als 56 %
0,78 besser als 74 %
88,6 besser als 88 %
1,09–
57 % aus 246 Duellen besser als 83 %
35 % aus 49 Situationen besser als 39 %
Mirage54
39 % besser als 14 %
0,73 gleichauf
81,3 besser als 58 %
1,06–
60 % aus 214 Duellen besser als 93 %
31 % aus 35 Situationen besser als 30 %
Anubis45
49 % besser als 41 %
0,78 besser als 75 %
88,6 besser als 89 %
1,10–
55 % aus 190 Duellen besser als 75 %
31 % aus 35 Situationen besser als 34 %
Ancient34
47 % besser als 37 %
0,72 besser als 44 %
81,7 besser als 56 %
0,98–
51 % aus 137 Duellen besser als 56 %
36 % aus 28 Situationen besser als 48 %
Inferno28
57 % besser als 63 %
0,81 besser als 78 %
87,0 besser als 75 %
1,08–
54 % aus 116 Duellen besser als 61 %
35 % aus 17 Situationen besser als 43 %
Nuke11
27 % –
0,62 –
75,2 –
0,73–
44 % aus 50 Duellen –
50 % aus 2 Situationen –
Cache9
67 % –
0,87 –
92,0 –
1,37–
73 % aus 44 Duellen –
50 % aus 4 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt _ATKS_

In 241 Matches kommt _ATKS_ auf K/R 0,76 und ADR 85,3; das Rating aus den 100 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Größte Stärke: Utility-Schaden je Runde mit 8,1. Das ist besser als bei 98 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,6 Kills je Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 57 % Winrate in 28 Matches. In 36 von 100 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 28 unter 0,90. In 202 Matches mit Detailwerten: 37x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert _ATKS_ auf Mirage (−52 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+132 ELO, Winrate 52 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +6 Pp., Winrate +8 Pp., ELO +254. Schwächer geworden: ADR −8,9. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76. Letzte 30 Tage: 69 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz +45.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.