Zyrx

Großbritannien
206 Matches erfasst 47 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Zyrx?

Rating 1,18 (aus 63 Matches) K/R 0,80 ADR 87,3 aus 206 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 92 % auf Level 10
1,18
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 76 %
Rating-Verteilung aus 63 Matches
überragend ab 1,80 10 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
Multi-KillsEntryRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (135 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. besser als 73 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. besser als 78 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+9 Pp. besser als 92 %
Clutch-Kills je Match 1,4−0,2 besser als 30 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 43 %−8 Pp. besser als 13 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. besser als 18 %
K/D 1,12+0,09 besser als 76 %
Pistolen-Kills je Match 2,6

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,3 %+1,0 Pp. besser als 71 %
Runden mit 3K 5,3 %+1,2 Pp. besser als 88 %
MVPs je Match 2,9+0,6 besser als 93 %
4K und Aces 44x 4K, 4 Aces in 135 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. besser als 19 %
Utility-Schaden je Runde 4,8+0,7 besser als 72 %
Geflashte Gegner je Runde 0,300,00 gleichauf
Runden mit Death 72 %+1 Pp. besser als 44 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,07, ADR +6,1, Winrate +3 Pp.
= Gleich geblieben
Headshots bei 43 %
▼ Schlechter geworden
ELO −241

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,75).

Muster

Aus den letzten 206 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −44 ELO
66 Matches · 68 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −3 ELO
31 Matches · 45 % Winrate
Dienstags +76 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert Zyrx auf Mirage: −44 ELO, 68 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 44 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,16 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 206 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage66
68 % besser als 94 %
0,82 besser als 82 %
90,6 besser als 88 %
1,25 besser als 96 %
54 % aus 291 Duellen besser als 64 %
36 % aus 22 Situationen besser als 44 %
Nuke37
62 % besser als 71 %
0,75 besser als 41 %
82,8 besser als 52 %
1,32-
52 % aus 149 Duellen besser als 42 %
50 % aus 22 Situationen besser als 74 %
Ancient36
58 % besser als 69 %
0,84 besser als 87 %
92,2 besser als 92 %
1,20-
56 % aus 205 Duellen besser als 76 %
43 % aus 7 Situationen besser als 68 %
Anubis24
46 % besser als 25 %
0,83 besser als 86 %
87,1 besser als 79 %
1,01-
53 % aus 115 Duellen besser als 59 %
31 % aus 13 Situationen besser als 34 %
Cache18
44 % -
0,75 -
82,0 -
0,98-
53 % aus 81 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Dust 215
47 % besser als 32 %
0,75 besser als 56 %
81,3 besser als 53 %
0,94-
42 % aus 76 Duellen besser als 10 %
44 % aus 9 Situationen besser als 68 %
Inferno10
30 % -
0,78 -
83,4 -
1,11-
57 % aus 72 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Zyrx

In 206 Matches kommt Zyrx auf K/R 0,80 und ADR 87,3; das Rating aus den 63 Matches mit Rating liegt bei 1,18. Größte Stärke: Rating mit 1,18. Das ist besser als bei 92 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 43 %. Das ist besser als bei nur 13 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,6 Kills je Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 68 % Winrate in 66 Matches. In 34 von 63 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (54 %), in 15 unter 0,90. In 135 Matches mit Detailwerten: 44x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,27. Am meisten ELO verliert Zyrx auf Mirage (−44 ELO, Winrate 68 %). Am besten läuft es auf Anubis (+48 ELO, Winrate 46 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, ADR +6,1, Winrate +3 Pp.. Schwächer geworden: ELO −241. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 43 %. Letzte 30 Tage: 47 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz +2.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.