ZyXxX

Türkei
192 Matches erfasst 27 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ZyXxX?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 79,8 aus 192 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 81 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 192 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 20 %
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (93 Matches).

Level 4

Verglichen mit 718 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 70 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+4 Pp. · Ø 49 % besser als 85 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

16 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 Pp. · Ø 38 % besser als 47 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. · Ø 21 % besser als 26 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,04 K/D und damit leicht über dem Schnitt (0,95).

Headshot-Rate 45 %+2 Pp. · Ø 43 % besser als 64 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 62 %
K/D 1,04+0,09 · Ø 0,95 besser als 86 %
Pistol-Kills pro Match 2,3

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,6 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (12,6 %).

Runden mit 2K 13,6 %+1,0 Pp. · Ø 12,6 % besser als 79 %
Runden mit 3K 4,1 %+0,6 Pp. · Ø 3,5 % besser als 74 %
MVPs pro Match 2,10,0 · Ø 2,1 genau im Schnitt
4K und Aces 11x 4K, 1 Ace in 93 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

26 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 26 %−8 Pp. · Ø 34 % besser als 10 %
Utility-Damage pro Runde 3,70,0 · Ø 3,7 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,29+0,06 · Ø 0,23 besser als 69 %
Runden mit Death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % besser als 81 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., ELO +107
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, Rating bei 1,01, Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
ADR −4,8

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,75). Knapp über dem Schnitt (0,70).

Muster

Aus den letzten 192 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −120 ELO
42 Matches · 43 % Winrate
Auf Mirage −67 ELO
49 Matches · 39 % Winrate
Sonntags −56 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert ZyXxX im 1. Match des Tages: −120 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 35 · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,40 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 192 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 258
50 % besser als 57 %
0,77 besser als 85 %
82,3 besser als 78 %
1,10 besser als 91 %
59 % aus 162 Duellen besser als 94 %
31 % aus 48 Situationen besser als 37 %
Mirage49
39 % besser als 16 %
0,72 besser als 64 %
79,2 besser als 62 %
0,99 besser als 64 %
49 % aus 193 Duellen genau im Schnitt
33 % aus 36 Situationen besser als 41 %
Anubis34
56 % besser als 69 %
0,75 besser als 79 %
82,2 besser als 76 %
1,01 besser als 70 %
57 % aus 130 Duellen besser als 89 %
43 % aus 23 Situationen besser als 68 %
Inferno23
70 % besser als 96 %
0,71 besser als 64 %
77,1 besser als 54 %
1,05 besser als 82 %
62 % aus 79 Duellen besser als 97 %
23 % aus 13 Situationen besser als 18 %
Ancient21
33 % besser als 7 %
0,69 besser als 54 %
76,3 besser als 51 %
0,95 besser als 59 %
38 % aus 102 Duellen besser als 10 %
40 % aus 15 Situationen besser als 60 %
Nuke5
80 % -
0,70 -
75,3 -
0,97-
38 % aus 16 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ZyXxX

In 192 Matches kommt ZyXxX auf K/R 0,73, ADR 79,8 und Rating 1,03. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 53 %, besser als 85 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 26 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 70 % Winrate in 23 Matches. In 72 von 192 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 74 unter 0,90. In 93 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert ZyXxX im 1. Match des Tages (−120 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Anubis (+20 ELO, Winrate 56 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +11 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +107. Schwächer geworden: ADR −4,8. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, Rating bei 1,01, Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 27 Matches, Winrate 37 %, ELO-Bilanz −143.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.