Zw1ts

GR
238 Matches erfasst 179 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Zw1ts?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 79,6 aus 238 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 30 % auf Level 10
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 238 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 24 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (222 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. besser als 16 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 42 %+2 Pp. besser als 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. besser als 54 %
Clutch-Kills je Match 1,5−0,1 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 48 %−3 Pp. besser als 37 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. besser als 46 %
K/D 0,99−0,05 besser als 31 %
Pistolen-Kills je Match 2,8
Messer-Kills 5 in 238 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,3 %−0,1 Pp. besser als 43 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,4 Pp. besser als 31 %
MVPs je Match 2,1−0,3 besser als 24 %
4K und Aces 39x 4K, 2 Aces in 222 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. besser als 24 %
Utility-Schaden je Runde 4,9+0,8 besser als 71 %
Geflashte Gegner je Runde 0,33+0,03 besser als 61 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. besser als 29 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,67
MärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: März 2026 mit 0,75.

Muster

Aus den letzten 238 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −37 ELO
25 Matches · 36 % Winrate
Auf Inferno −31 ELO
35 Matches · 63 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −104 ELO, Winrate 37 %
Freitags −115 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert Zw1ts im 3. Match des Tages: −37 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 36 · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,09 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 238 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 266
53 % besser als 53 %
0,71 besser als 34 %
77,2 besser als 29 %
0,98 besser als 30 %
46 % aus 335 Duellen besser als 21 %
50 % aus 36 Situationen besser als 82 %
Mirage60
60 % besser als 81 %
0,76 besser als 58 %
83,7 besser als 65 %
1,07 besser als 62 %
52 % aus 284 Duellen gleichauf
33 % aus 42 Situationen besser als 34 %
Ancient39
38 % besser als 10 %
0,69 besser als 22 %
78,0 besser als 30 %
0,93 besser als 14 %
48 % aus 196 Duellen besser als 29 %
47 % aus 15 Situationen besser als 72 %
Inferno35
63 % besser als 75 %
0,74 besser als 46 %
83,0 besser als 53 %
1,02 besser als 36 %
49 % aus 176 Duellen besser als 34 %
47 % aus 17 Situationen besser als 71 %
Cache23
52 % -
0,65 -
73,3 -
0,89-
44 % aus 97 Duellen -
30 % aus 10 Situationen -
Anubis12
50 % -
0,75 -
82,3 -
1,07-
35 % aus 51 Duellen -
30 % aus 10 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Zw1ts

In 238 Matches kommt Zw1ts auf K/R 0,72, ADR 79,6 und Rating 0,99. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 47 %. Das ist besser als bei nur 16 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,6 Kills je Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 63 % Winrate in 35 Matches. In 86 von 238 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 97 unter 0,90. In 222 Matches mit Detailwerten: 39x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: März 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert Zw1ts im 3. Match des Tages (−37 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es auf Mirage (+173 ELO, Winrate 60 %). Letzte 30 Tage: 179 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +119.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.