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Zuuphler

Russland
Seit 2020 auf FACEIT 624 Matches erfasst 76 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 120
3.369
Peak 30 Tage: 3.489
Rang EU ▲ 558 Plätze
#2.453
Russland #712 in Russland
30 Tage · vorher #3.011 · bester #1.187
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Zuuphler?

Rating 1,06 (aus 364 Matches) K/R 0,76 ADR 81,0 aus 624 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 49 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 467 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (408 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.763 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 40 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−3 Pp. · Ø 52 % besser als 22 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 59 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 12 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

64 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (54 %).

Headshot-Rate 64 %+10 Pp. · Ø 54 % besser als 97 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % besser als 13 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,7 aus den letzten 467
Knife-Kills 9 in 467 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,0 %+0,5 Pp. · Ø 13,5 % besser als 55 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 63 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 37 %
4K und Aces 90x 4K, 6 Aces in 408 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

37 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 37 %+3 Pp. · Ø 34 % besser als 75 %
Utility-Damage pro Runde 4,0+0,1 · Ø 3,9 besser als 56 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,01 · Ø 0,31 besser als 52 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, ADR +4,1, Headshots +5 Pp.
= Gleich geblieben
Rating bei 1,07
▼ Schlechter geworden
Winrate −5 Pp., ELO −118

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,74). Leicht über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 467 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −559 ELO
64 Matches · 36 % Winrate
Im 3. Match des Tages −374 ELO
73 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +48 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert Zuuphler im 4. Match des Tages: −559 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,45 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 467 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage160
53 % besser als 43 %
0,77 besser als 56 %
82,9 besser als 55 %
1,06 genau im Schnitt
48 % aus 730 Duellen besser als 24 %
40 % aus 70 Situationen besser als 55 %
Dust 2106
50 % besser als 31 %
0,74 besser als 42 %
79,0 besser als 36 %
1,03 besser als 36 %
46 % aus 453 Duellen besser als 18 %
33 % aus 46 Situationen besser als 33 %
Ancient90
58 % besser als 60 %
0,81 besser als 75 %
85,2 besser als 66 %
1,10 besser als 65 %
55 % aus 381 Duellen besser als 67 %
45 % aus 44 Situationen besser als 69 %
Anubis82
43 % besser als 14 %
0,78 besser als 62 %
82,0 besser als 52 %
1,09 besser als 60 %
50 % aus 373 Duellen besser als 36 %
32 % aus 37 Situationen besser als 33 %
Inferno24
58 % besser als 38 %
0,80 genau im Schnitt
81,8 besser als 35 %
1,12 besser als 43 %
51 % aus 116 Duellen besser als 23 %
45 % aus 11 Situationen besser als 62 %
Nuke4
75 % -
0,64 -
73,2 -
0,92-
57 % aus 14 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Zuuphler

In 624 Matches kommt Zuuphler auf K/R 0,76 und ADR 81,0; das Rating aus den 364 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 64 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 49 %, besser als nur 22 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 64 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 58 % Winrate in 90 Matches. In 208 von 467 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 148 unter 0,90. In 408 Matches mit Detailwerten: 90x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert Zuuphler im 4. Match des Tages (−559 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+594 ELO, Winrate 60 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 60 % Winrate, +594 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, ADR +4,1, Headshots +5 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −5 Pp., ELO −118. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,07. Letzte 30 Tage: 76 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +209.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.