Zepa_

RS
Seit 2020 auf FACEIT 300 Matches erfasst 63 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Zepa_?

Rating 0,91 K/R 0,66 ADR 75,4 aus 300 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 3 %
0,91
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 47 %
Rating-Verteilung aus 300 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 24 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (233 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 10.593 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 26 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−5 Pp. · Ø 51 % besser als 8 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %0 Pp. · Ø 40 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 51 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,89 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 49 %−3 Pp. · Ø 52 % besser als 33 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 35 %
K/D 0,89−0,16 · Ø 1,05 besser als 3 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 3 in 300 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,3 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 11,3 %−2,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 4 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,7 Pp. · Ø 4,1 % besser als 15 %
MVPs pro Match 1,9−0,4 · Ø 2,3 besser als 6 %
4K und Aces 24x 4K, 4 Aces in 233 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,17 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 31 %−3 Pp. · Ø 34 % besser als 26 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−0,8 · Ø 4,0 besser als 27 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,17−0,15 · Ø 0,32 besser als 12 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. · Ø 71 % besser als 14 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,65, Rating bei 0,91, ADR bei 74,9
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp., Winrate −5 Pp., ELO −399

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,61
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,68. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,68). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 300 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −223 ELO
28 Matches · 36 % Winrate
Auf Dust 2 −81 ELO
81 Matches · 53 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +7 ELO, Winrate 46 %
Dienstags +6 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert Zepa_ auf Ancient: −223 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,15 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 300 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage106
61 % besser als 81 %
0,70 besser als 24 %
77,3 besser als 26 %
0,99 besser als 27 %
45 % aus 382 Duellen besser als 13 %
50 % aus 62 Situationen besser als 82 %
Dust 281
53 % genau im Schnitt
0,67 besser als 14 %
76,9 besser als 25 %
0,92 besser als 10 %
47 % aus 350 Duellen besser als 22 %
35 % aus 40 Situationen besser als 41 %
Anubis51
43 % besser als 17 %
0,64 besser als 6 %
75,7 besser als 19 %
0,88 besser als 4 %
41 % aus 217 Duellen besser als 5 %
31 % aus 29 Situationen besser als 31 %
Ancient28
36 % besser als 6 %
0,61 besser als 2 %
71,1 besser als 5 %
0,83 besser als 2 %
46 % aus 124 Duellen besser als 17 %
45 % aus 11 Situationen besser als 69 %
Inferno18
33 % besser als 2 %
0,60 besser als 1 %
69,7 besser als 1 %
0,83 besser als 1 %
39 % aus 67 Duellen besser als 2 %
75 % aus 4 Situationen besser als 98 %
Cache12
50 % -
0,56 -
68,2 -
0,75-
37 % aus 57 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Nuke4
0 % -
0,61 -
71,4 -
0,81-
54 % aus 24 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Zepa_

In 300 Matches kommt Zepa_ auf K/R 0,66, ADR 75,4 und Rating 0,91. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,91, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 14,4 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 61 % Winrate in 106 Matches. In 77 von 300 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 159 unter 0,90. In 233 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,96. Am meisten ELO verliert Zepa_ auf Ancient (−223 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es auf Mirage (+248 ELO, Winrate 61 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, −72 ELO. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., Winrate −5 Pp., ELO −399. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,65, Rating bei 0,91, ADR bei 74,9. Letzte 30 Tage: 63 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −96.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.