Zeiree

Italien
286 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Zeiree?

Rating 0,89 (aus 71 Matches) K/R 0,67 ADR 74,7 aus 286 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,89
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 42 %
Rating-Verteilung aus 71 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 7 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 30 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (232 Matches).

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−2,0 Pp. besser als 20 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−5 Pp. besser als 9 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 Pp. besser als 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 Pp. besser als 84 %
Clutch-Kills je Match 1,2−0,5 besser als 15 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 36 %−9 Pp. besser als 11 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. besser als 13 %
K/D 0,94−0,04 besser als 34 %
Pistolen-Kills je Match 2,3
Messer-Kills 5 in 286 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,4 %−0,5 Pp. besser als 33 %
Runden mit 3K 2,8 %−1,0 Pp. besser als 10 %
MVPs je Match 2,1−0,1 besser als 44 %
4K und Aces 26x 4K, 2 Aces in 232 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. besser als 75 %
Utility-Schaden je Runde 5,4+1,3 besser als 81 %
Geflashte Gegner je Runde 0,25−0,02 besser als 51 %
Runden mit Death 71 %−2,0 Pp. besser als 75 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Winrate +4 Pp., ELO +362
= Gleich geblieben
K/R bei 0,67
▼ Schlechter geworden
ADR −6,1, Headshots −4 Pp.

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,64
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,70).

Muster

Aus den letzten 286 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −33 ELO
76 Matches · 50 % Winrate
Auf Anubis −19 ELO
43 Matches · 44 % Winrate
Auf Nuke −17 ELO
27 Matches · 44 % Winrate

Am meisten ELO verliert Zeiree auf Mirage: −33 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,45 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 286 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage76
50 % gleichauf
0,68 besser als 30 %
75,7 besser als 34 %
0,89–
51 % aus 276 Duellen besser als 55 %
34 % aus 50 Situationen besser als 41 %
Dust 273
49 % besser als 47 %
0,65 besser als 18 %
72,0 besser als 16 %
0,82–
45 % aus 289 Duellen besser als 23 %
47 % aus 45 Situationen besser als 78 %
Anubis43
44 % besser als 26 %
0,68 besser als 27 %
76,9 besser als 37 %
0,96–
39 % aus 157 Duellen besser als 5 %
30 % aus 27 Situationen besser als 35 %
Ancient27
63 % besser als 87 %
0,73 besser als 60 %
81,6 besser als 64 %
1,17–
44 % aus 108 Duellen besser als 17 %
48 % aus 23 Situationen besser als 76 %
Inferno27
48 % besser als 47 %
0,64 besser als 22 %
72,5 besser als 21 %
0,80–
34 % aus 64 Duellen besser als 2 %
13 % aus 8 Situationen besser als 5 %
Nuke27
44 % besser als 21 %
0,65 besser als 18 %
71,6 besser als 16 %
0,90–
38 % aus 74 Duellen besser als 5 %
33 % aus 12 Situationen besser als 38 %
Cache8
50 % –
0,55 –
65,5 –
0,81–
27 % aus 22 Duellen –
0 % aus 3 Situationen –
Overpass3
67 % –
0,72 –
81,3 –
-
75 % aus 4 Duellen –
100 % aus 1 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Zeiree

In 286 Matches kommt Zeiree auf K/R 0,67 und ADR 74,7; das Rating aus den 71 Matches mit Rating liegt bei 0,89. Größte Stärke: Utility-Schaden je Runde mit 5,4. Das ist besser als bei 81 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 44 %. Das ist besser als bei nur 9 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 14,6 Kills je Match, 36 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 63 % Winrate in 27 Matches. In 15 von 71 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (21 %), in 41 unter 0,90. In 232 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,89. Am meisten ELO verliert Zeiree auf Mirage (−33 ELO, Winrate 50 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +4 Pp., ELO +362. Schwächer geworden: ADR −6,1, Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,67. Letzte 30 Tage: 7 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz ±0.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.