Zefaido

USA
261 Matches erfasst 91 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Zefaido?

Rating 1,07 (aus 227 Matches) K/R 0,75 ADR 83,5 aus 261 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 73 % auf Level 9
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 227 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 9. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9.
AWPerClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (221 Matches).

Verglichen mit 1.682 Spielern auf Level 9, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

In 13 von 100 Runden holt Zefaido den ersten Kill der Runde. 3 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 9 (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. besser als 85 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. besser als 78 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

Im Schnitt 1,9 Clutch-Kills pro Match. 0,3 über dem Schnitt auf Level 9 (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 Pp. besser als 60 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. besser als 73 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 besser als 74 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

43 von 100 Kills von Zefaido sind Headshots. 5 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 9 (48 %).

Headshot-Rate 43 %−5 Pp. besser als 21 %
AWP-Anteil an den Kills 35 %+25 Pp. besser als 99 %
K/D 1,07+0,06 besser als 71 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 4 in 261 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

In 14,3 von 100 Runden holt Zefaido genau 2 Kills. 1,2 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 9 (13,1 %).

Runden mit 2K 14,3 %+1,2 Pp. besser als 76 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,6 Pp. besser als 75 %
MVPs pro Match 2,4+0,2 besser als 66 %
4K und Aces 38x 4K, 2 Aces in 221 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

27 von 100 Nades von Zefaido machen Damage oder flashen. 8 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 9 (35 %).

Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. besser als 7 %
Utility-Damage pro Runde 5,2+0,9 besser als 77 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,34+0,06 besser als 65 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. besser als 75 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,32, ADR +6,5, ELO +70
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −9 Pp., Winrate −7 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,71). 0,03 über dem Schnitt auf Level 9 (0,73).

Muster

Aus den letzten 261 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −30 ELO
57 Matches · 51 % Winrate
Im 4. Match des Tages ±0 ELO
30 Matches · 40 % Winrate
Dienstags −65 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert Zefaido auf Ancient: −30 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,19 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 261 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 268
41 % besser als 17 %
0,68 besser als 25 %
78,5 besser als 41 %
0,97 besser als 33 %
49 % aus 379 Duellen besser als 40 %
36 % aus 42 Situationen besser als 44 %
Anubis60
53 % gleichauf
0,76 besser als 64 %
83,8 besser als 67 %
1,06 besser als 64 %
52 % aus 327 Duellen gleichauf
48 % aus 42 Situationen besser als 77 %
Ancient57
51 % besser als 48 %
0,87 besser als 95 %
93,4 besser als 94 %
1,20 besser als 95 %
57 % aus 285 Duellen besser als 81 %
37 % aus 46 Situationen besser als 51 %
Cache25
52 % -
0,71 -
78,5 -
1,02-
47 % aus 106 Duellen -
35 % aus 17 Situationen -
Nuke21
52 % besser als 37 %
0,81 besser als 78 %
86,6 besser als 73 %
1,18 besser als 85 %
58 % aus 125 Duellen besser als 78 %
25 % aus 8 Situationen besser als 18 %
Mirage14
57 % -
0,72 -
78,3 -
1,10-
51 % aus 90 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Inferno11
55 % -
0,70 -
81,2 -
0,99-
53 % aus 43 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Vertigo4
50 % -
0,56 -
74,3 -
0,82-
53 % aus 17 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Zefaido

In 261 Matches kommt Zefaido auf K/R 0,75 und ADR 83,5; das Rating aus den 227 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 85 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 27 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 57 % Winrate in 14 Matches. In 100 von 227 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 75 unter 0,90. In 221 Matches mit Detailwerten: 38x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert Zefaido auf Ancient (−30 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+89 ELO, Winrate 56 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +89 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,32, ADR +6,5, ELO +70. Schwächer geworden: Headshots −9 Pp., Winrate −7 Pp.. Letzte 30 Tage: 91 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +143.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.