Zapp

Polen
245 Matches erfasst 39 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Zapp?

Rating 0,99 K/R 0,69 ADR 76,4 aus 245 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 29 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 245 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 23 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (179 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.052 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit genau im Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 61 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

54 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 54 %+15 Pp. · Ø 39 % besser als 98 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−3 Pp. · Ø 20 % besser als 22 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 48 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

45 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 45 %−5 Pp. · Ø 50 % besser als 21 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+5 Pp. · Ø 11 % besser als 75 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 6 in 245 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 11,9 %−1,2 Pp. · Ø 13,1 % besser als 12 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,4 Pp. · Ø 4,0 % besser als 26 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 15 %
4K und Aces 24x 4K, 3 Aces in 179 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 69 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 28 %
Utility-Damage pro Runde 4,9+0,8 · Ø 4,1 besser als 71 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,37+0,07 · Ø 0,30 besser als 70 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 79 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,06, Rating +0,05, ADR +5,8, ELO +154
= Gleich geblieben
Headshots bei 45 %, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,65). Knapp unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 245 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −46 ELO
73 Matches · 45 % Winrate
Auf Dust 2 −31 ELO
53 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr ±0 ELO, Winrate 33 %
Samstags −30 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert Zapp im 1. Match des Tages: −46 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,96 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 30 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 245 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage69
49 % besser als 39 %
0,71 besser als 33 %
75,5 besser als 23 %
1,00 besser als 37 %
55 % aus 310 Duellen besser als 70 %
49 % aus 35 Situationen besser als 76 %
Inferno59
59 % besser als 64 %
0,72 besser als 39 %
80,8 besser als 46 %
1,02 besser als 35 %
46 % aus 311 Duellen besser als 14 %
64 % aus 22 Situationen besser als 94 %
Dust 253
45 % besser als 28 %
0,68 besser als 23 %
75,4 besser als 24 %
0,97 besser als 27 %
43 % aus 212 Duellen besser als 13 %
52 % aus 33 Situationen besser als 83 %
Nuke29
41 % besser als 10 %
0,67 besser als 16 %
72,4 besser als 11 %
0,94 besser als 18 %
48 % aus 122 Duellen besser als 25 %
56 % aus 9 Situationen besser als 87 %
Cache24
46 % -
0,66 -
74,6 -
0,94-
50 % aus 129 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Anubis11
73 % -
0,70 -
77,4 -
0,99-
56 % aus 59 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Zapp

In 245 Matches kommt Zapp auf K/R 0,69, ADR 76,4 und Rating 0,99. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 54 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 45 %, besser als nur 21 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 73 % Winrate in 11 Matches. In 82 von 245 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 111 unter 0,90. In 179 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert Zapp im 1. Match des Tages (−46 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+125 ELO, Winrate 68 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 68 % Winrate, +125 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Rating +0,05, ADR +5,8, ELO +154. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 45 %, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 39 Matches, Winrate 67 %, ELO-Bilanz −16.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.