ZHEECKK

Türkei
330 Matches erfasst 103 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ZHEECKK?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 80,2 aus 330 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 330 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 25 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (264 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.043 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 63 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 72 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,5 Clutch-Kills pro Match und damit klar unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 Pp. · Ø 38 % besser als 62 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 61 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

48 % Headshots und damit leicht unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 48 %−2 Pp. · Ø 50 % besser als 37 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+6 Pp. · Ø 11 % besser als 80 %
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 besser als 40 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 3 in 330 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,7 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 12,7 %−0,7 Pp. · Ø 13,4 % besser als 31 %
Runden mit 3K 4,0 %0,0 Pp. · Ø 4,0 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 37 %
4K und Aces 44x 4K, 5 Aces in 264 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

39 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 78 %
Utility-Damage pro Runde 5,2+1,1 · Ø 4,1 besser als 77 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33+0,03 · Ø 0,30 besser als 64 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 31 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., Winrate +8 Pp., ELO +76
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, Rating bei 1,01, ADR bei 79,6
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,75). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 330 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −119 ELO
52 Matches · 52 % Winrate
Auf Mirage −74 ELO
81 Matches · 46 % Winrate
Samstags +60 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert ZHEECKK auf Anubis: −119 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 49 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,16 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 330 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 288
61 % besser als 83 %
0,77 besser als 64 %
83,2 besser als 60 %
1,08 besser als 64 %
56 % aus 481 Duellen besser als 75 %
43 % aus 44 Situationen besser als 64 %
Mirage81
46 % besser als 27 %
0,70 besser als 31 %
76,5 besser als 28 %
0,95 besser als 22 %
55 % aus 341 Duellen besser als 72 %
39 % aus 44 Situationen besser als 51 %
Anubis52
52 % genau im Schnitt
0,70 besser als 29 %
78,9 besser als 39 %
0,95 besser als 21 %
51 % aus 251 Duellen genau im Schnitt
48 % aus 23 Situationen besser als 73 %
Ancient47
62 % besser als 81 %
0,72 besser als 37 %
80,0 besser als 41 %
0,99 besser als 32 %
49 % aus 164 Duellen besser als 36 %
40 % aus 20 Situationen besser als 57 %
Cache22
45 % -
0,77 -
79,4 -
1,05-
60 % aus 97 Duellen -
28 % aus 18 Situationen -
Inferno16
69 % besser als 90 %
0,84 besser als 79 %
86,6 besser als 66 %
1,16 besser als 74 %
55 % aus 84 Duellen besser als 65 %
0 % aus 7 Situationen besser als 1 %
Nuke15
40 % besser als 9 %
0,68 besser als 19 %
75,2 besser als 18 %
0,96 besser als 24 %
44 % aus 62 Duellen besser als 12 %
67 % aus 6 Situationen besser als 96 %
Vertigo9
67 % -
0,84 -
90,1 -
1,18-
66 % aus 53 Duellen -
54 % aus 13 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ZHEECKK

In 330 Matches kommt ZHEECKK auf K/R 0,73, ADR 80,2 und Rating 1,02. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 39 %, besser als 78 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 69 % Winrate in 16 Matches. In 123 von 330 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 128 unter 0,90. In 264 Matches mit Detailwerten: 44x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert ZHEECKK auf Anubis (−119 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+287 ELO, Winrate 61 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +33 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., Winrate +8 Pp., ELO +76. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, Rating bei 1,01, ADR bei 79,6. Letzte 30 Tage: 103 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +152.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.