Z-ERO

Türkei
101 Matches erfasst 41 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Z-ERO?

Rating 0,92 K/R 0,68 ADR 74,9 aus 101 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 56 %
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 101 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 30 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 2. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 2.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 2 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 2

Verglichen mit 636 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (9 %).

Runden mit First Kill 11 %+2 Pp. · Ø 9 % besser als 76 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %+2 Pp. · Ø 48 % besser als 75 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

28 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (36 %).

Clutch 1v1 gewonnen 28 %−8 Pp. · Ø 36 % besser als 14 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−5 Pp. · Ø 19 % besser als 20 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 41 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,90 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (0,91).

Headshot-Rate 40 %−1 Pp. · Ø 41 % besser als 53 %
AWP-Anteil an den Kills 22 %+12 Pp. · Ø 10 % besser als 83 %
K/D 0,90−0,01 · Ø 0,91 besser als 55 %
Pistol-Kills pro Match 1,8
Knife-Kills 3 in 101 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,9).

Runden mit 2K 12,6 %+0,7 Pp. · Ø 11,9 % besser als 69 %
Runden mit 3K 3,6 %+0,1 Pp. · Ø 3,5 % besser als 69 %
MVPs pro Match 2,1+0,2 · Ø 1,9 besser als 76 %
4K und Aces 10x 4K, 0 Aces in 101 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,3).

Utility mit Wirkung 30 %−2 Pp. · Ø 32 % besser als 34 %
Utility-Damage pro Runde 2,3−1,0 · Ø 3,3 besser als 28 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28+0,06 · Ø 0,22 besser als 71 %
Runden mit Death 76 %+2 Pp. · Ø 74 % besser als 34 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 2
Ob Z-ERO besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 101 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
AugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,75.

Muster

Aus den letzten 101 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −54 ELO
27 Matches · 41 % Winrate
Auf Dust 2 −30 ELO
36 Matches · 67 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −30 ELO, Winrate 43 %
Sonntags +5 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert Z-ERO auf Anubis: −54 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,04 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 101 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 236
67 % besser als 96 %
0,70 besser als 63 %
75,7 besser als 53 %
0,98 besser als 69 %
50 % aus 201 Duellen besser als 67 %
35 % aus 17 Situationen genau im Schnitt
Anubis27
41 % besser als 25 %
0,73 besser als 79 %
78,8 besser als 68 %
0,95 besser als 62 %
51 % aus 147 Duellen besser als 71 %
31 % aus 13 Situationen besser als 34 %
Ancient12
50 % -
0,61 -
70,5 -
0,77-
37 % aus 54 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Mirage9
22 % -
0,64 -
73,2 -
0,84-
51 % aus 39 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Inferno6
33 % -
0,60 -
65,7 -
0,86-
54 % aus 26 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Cache5
60 % -
0,68 -
72,7 -
0,86-
71 % aus 24 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Nuke5
20 % -
0,71 -
78,7 -
0,93-
58 % aus 19 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Z-ERO

In 101 Matches kommt Z-ERO auf K/R 0,68, ADR 74,9 und Rating 0,92. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 11 %, besser als 76 % der Spieler auf Level 2. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 28 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 2. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 67 % Winrate in 36 Matches. In 27 von 101 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 48 unter 0,90. In 101 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,96. Am meisten ELO verliert Z-ERO auf Anubis (−54 ELO, Winrate 41 %). Letzte 30 Tage: 41 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −94.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 2): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.