Yuve

USA
216 Matches erfasst
ELO
2.454
Höchststand der letzten 216 Matches: 2.592
Rang NA ▼ 28 Plätze
#1.809 #972 in US
30 Tage · vorher #1.781 · bester #1.768
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Yuve?

Rating 1,01 (aus 27 Matches) K/R 0,76 ADR 81,4 aus 216 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 40 % auf Level 10
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 27 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 26 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (170 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. besser als 15 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. besser als 31 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 Pp. besser als 18 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. besser als 79 %
Clutch-Kills je Match 1,9+0,3 besser als 76 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 58 %+7 Pp. besser als 88 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. besser als 6 %
K/D 1,07+0,04 besser als 62 %
Pistolen-Kills je Match 2,9

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,0 %−0,3 Pp. besser als 38 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,6 Pp. besser als 73 %
MVPs je Match 2,5+0,2 besser als 69 %
4K und Aces 32x 4K, 7 Aces in 170 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. besser als 79 %
Utility-Schaden je Runde 4,8+0,7 besser als 72 %
Geflashte Gegner je Runde 0,68+0,38 besser als 99 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
ELO +62
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, ADR bei 81,3
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp., Winrate −8 Pp.

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,77).

Muster

Aus den letzten 216 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages +4 ELO
28 Matches · 29 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −50 ELO, Winrate 40 %
Freitags −27 ELO, Winrate 34 %

Am meisten ELO verliert Yuve im 4. Match des Tages: +4 ELO, 29 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,83 · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 48 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 216 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage75
49 % besser als 38 %
0,70 besser als 30 %
77,5 besser als 32 %
0,87-
47 % aus 307 Duellen besser als 25 %
33 % aus 39 Situationen besser als 35 %
Cache49
53 % -
0,83 -
89,6 -
1,30-
58 % aus 195 Duellen -
39 % aus 41 Situationen -
Ancient46
41 % besser als 15 %
0,79 besser als 71 %
83,0 besser als 57 %
0,99-
50 % aus 183 Duellen besser als 43 %
29 % aus 45 Situationen besser als 30 %
Inferno18
33 % besser als 4 %
0,75 besser als 53 %
78,2 besser als 31 %
-
45 % aus 49 Duellen besser als 14 %
50 % aus 12 Situationen besser als 72 %
Nuke16
50 % besser als 30 %
0,78 besser als 56 %
77,6 besser als 26 %
1,17-
50 % aus 46 Duellen besser als 32 %
27 % aus 11 Situationen besser als 26 %
Dust 29
33 % -
0,68 -
80,4 -
0,86-
55 % aus 22 Duellen -
38 % aus 13 Situationen -
Anubis3
33 % -
0,59 -
57,6 -
1,03-
50 % aus 8 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Yuve

In 216 Matches kommt Yuve auf K/R 0,76 und ADR 81,4; das Rating aus den 27 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 58 %. Das ist besser als bei 88 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %. Das ist besser als bei nur 15 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,7 Kills je Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 53 % Winrate in 49 Matches. In 8 von 27 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 12 unter 0,90. In 170 Matches mit Detailwerten: 32x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert Yuve im 4. Match des Tages (+4 ELO, Winrate 29 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+131 ELO, Winrate 55 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +62. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp., Winrate −8 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, ADR bei 81,3. Letzte 30 Tage: 8 Matches, Winrate 25 %, ELO-Bilanz −21.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.