YuraMerc1488

Russland
105 Matches erfasst 38 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt YuraMerc1488?

Rating 1,16 (aus 46 Matches) K/R 0,80 ADR 87,1 aus 105 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 95 % auf Level 8
1,16
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,43 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 46 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 35 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 9 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 8. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 8. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8.
Multi-KillsEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (84 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. besser als 77 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+1 Pp. besser als 56 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 53 %+15 Pp. besser als 98 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 Pp. besser als 18 %
Clutch-Kills je Match 1,3−0,4 besser als 20 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 53 %+6 Pp. besser als 81 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−1 Pp. besser als 50 %
K/D 1,11+0,11 besser als 87 %
Pistolen-Kills je Match 2,7
Messer-Kills 4 in 105 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 15,3 %+2,2 Pp. besser als 92 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,3 Pp. besser als 63 %
MVPs je Match 2,6+0,4 besser als 87 %
4K und Aces 29x 4K, 6 Aces in 84 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. besser als 80 %
Utility-Schaden je Runde 3,5−0,7 besser als 34 %
Geflashte Gegner je Runde 0,280,00 gleichauf
Runden mit Death 72 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,86
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,86.

Muster

Aus den letzten 105 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −49 ELO
32 Matches · 50 % Winrate
Auf Dust 2 −7 ELO
29 Matches · 31 % Winrate
Im 2. Match des Tages +28 ELO
24 Matches · 33 % Winrate

Am meisten ELO verliert YuraMerc1488 auf Mirage: −49 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,30 · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 36 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 105 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage32
50 % besser als 46 %
0,85 besser als 93 %
91,2 besser als 93 %
1,26-
57 % aus 131 Duellen besser als 85 %
31 % aus 13 Situationen besser als 30 %
Dust 229
31 % besser als 4 %
0,76 besser als 69 %
84,0 besser als 71 %
1,04 besser als 62 %
50 % aus 154 Duellen besser als 46 %
29 % aus 14 Situationen besser als 27 %
Ancient19
47 % besser als 33 %
0,84 besser als 95 %
93,2 besser als 97 %
1,18-
50 % aus 109 Duellen gleichauf
63 % aus 8 Situationen besser als 93 %
Inferno10
50 % -
0,84 -
89,1 -
1,70-
47 % aus 57 Duellen -
83 % aus 6 Situationen -
Nuke7
43 % -
0,64 -
71,6 -
1,03-
49 % aus 41 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Anubis5
60 % -
0,74 -
78,6 -
1,29-
33 % aus 30 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Cache3
33 % -
0,77 -
78,7 -
0,84-
55 % aus 11 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt YuraMerc1488

In 105 Matches kommt YuraMerc1488 auf K/R 0,80 und ADR 87,1; das Rating aus den 46 Matches mit Rating liegt bei 1,16. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 53 %. Das ist besser als bei 98 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 18,0 Kills je Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 50 % Winrate in 10 Matches. In 28 von 46 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (61 %), in 14 unter 0,90. In 84 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert YuraMerc1488 auf Mirage (−49 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (−46 ELO, Winrate 50 %). Letzte 30 Tage: 38 Matches, Winrate 42 %, ELO-Bilanz −39.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.