YoMTV

AM
157 Matches erfasst 40 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt YoMTV?

Rating 0,94 (aus 119 Matches) K/R 0,67 ADR 74,2 aus 157 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 13 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 119 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 9 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 24 % sehr schwach unter 0,75 26 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (77 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.020 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 62 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 30 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

45 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. · Ø 39 % besser als 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 33 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 48 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,91 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 42 %
AWP-Anteil an den Kills 21 %+10 Pp. · Ø 11 % besser als 88 %
K/D 0,91−0,09 · Ø 1,00 besser als 9 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 1 in 157 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,4 %−0,7 Pp. · Ø 13,1 % besser als 23 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,2 Pp. · Ø 4,0 % besser als 34 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 23 %
4K und Aces 6x 4K, 0 Aces in 77 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 74 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 28 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,6 · Ø 4,1 besser als 32 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,03 · Ø 0,29 besser als 59 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 21 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,05
= Gleich geblieben
Rating bei 0,93, ADR bei 76,0
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp., Winrate −8 Pp., ELO −192

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,65). Knapp unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 157 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag ±0 ELO
31 Matches · 39 % Winrate
Samstags +52 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert YoMTV ab dem 5. Match am Tag: ±0 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,50 · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 33 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 157 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 250
48 % besser als 35 %
0,68 besser als 21 %
73,0 besser als 13 %
0,89 besser als 8 %
46 % aus 215 Duellen besser als 23 %
40 % aus 25 Situationen besser als 58 %
Anubis31
32 % besser als 4 %
0,70 besser als 30 %
79,1 besser als 39 %
0,96 besser als 23 %
54 % aus 162 Duellen besser als 63 %
44 % aus 18 Situationen besser als 65 %
Mirage30
43 % besser als 18 %
0,61 besser als 4 %
68,2 besser als 3 %
0,96 besser als 25 %
49 % aus 74 Duellen besser als 35 %
27 % aus 11 Situationen besser als 20 %
Inferno14
64 % -
0,69 -
73,4 -
1,03-
49 % aus 53 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Nuke13
69 % -
0,70 -
76,4 -
0,99-
44 % aus 54 Duellen -
75 % aus 8 Situationen -
Ancient11
55 % -
0,73 -
78,8 -
0,86-
41 % aus 39 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Cache8
75 % -
0,64 -
76,1 -
0,90-
52 % aus 27 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt YoMTV

In 157 Matches kommt YoMTV auf K/R 0,67 und ADR 74,2; das Rating aus den 119 Matches mit Rating liegt bei 0,94. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 45 %, besser als 83 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 74,2, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 69 % Winrate in 13 Matches. In 29 von 119 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (24 %), in 59 unter 0,90. In 77 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert YoMTV ab dem 5. Match am Tag (±0 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+45 ELO, Winrate 48 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., Winrate −8 Pp., ELO −192. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 0,93, ADR bei 76,0. Letzte 30 Tage: 40 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −25.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.