Yanislav

Ukraine
136 Matches erfasst 24 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Yanislav?

Rating 1,13 (aus 68 Matches) K/R 0,81 ADR 82,8 aus 135 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 83 % auf Level 10
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,47 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 68 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 29 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (58 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. besser als 85 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+5 Pp. besser als 84 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 38 %−2 Pp. besser als 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 Pp. besser als 86 %
Clutch-Kills je Match 2,0+0,4 besser als 82 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 48 %−3 Pp. besser als 37 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+6 Pp. besser als 77 %
K/D 1,17+0,13 besser als 87 %
Pistolen-Kills je Match 2,5
Messer-Kills 4 in 135 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,5 %+1,1 Pp. besser als 73 %
Runden mit 3K 5,0 %+0,9 Pp. besser als 82 %
MVPs je Match 2,5+0,1 besser als 69 %
4K und Aces 11x 4K, 3 Aces in 58 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. gleichauf
Utility-Schaden je Runde 3,4−0,7 besser als 30 %
Geflashte Gegner je Runde 0,28−0,02 besser als 46 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. besser als 77 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Winrate +17 Pp., ELO +345
= Gleich geblieben
K/R bei 0,81, Rating bei 1,14, ADR bei 83,8
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,87
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,81.

Muster

Aus den letzten 135 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag +26 ELO
22 Matches · 36 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −22 ELO, Winrate 42 %
Samstags ±0 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert Yanislav ab dem 5. Match am Tag: +26 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,69 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 35 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 135 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 244
45 % besser als 25 %
0,85 besser als 90 %
85,0 besser als 70 %
1,29 besser als 96 %
59 % aus 208 Duellen besser als 87 %
48 % aus 23 Situationen besser als 78 %
Mirage35
57 % besser als 71 %
0,89 besser als 94 %
89,3 besser als 84 %
1,33-
68 % aus 99 Duellen besser als 99 %
62 % aus 13 Situationen besser als 96 %
Anubis18
39 % besser als 11 %
0,61 besser als 3 %
69,2 besser als 3 %
0,87-
46 % aus 63 Duellen besser als 17 %
20 % aus 5 Situationen besser als 10 %
Ancient11
27 % -
0,77 -
78,0 -
0,75-
65 % aus 20 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Inferno11
55 % -
0,70 -
77,2 -
0,88-
43 % aus 35 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Nuke9
67 % -
0,92 -
92,7 -
1,13-
65 % aus 37 Duellen -
20 % aus 10 Situationen -
Cache5
40 % -
0,59 -
64,8 -
0,84-
40 % aus 25 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Yanislav

In 135 Matches kommt Yanislav auf K/R 0,81 und ADR 82,8; das Rating aus den 68 Matches mit Rating liegt bei 1,13. Größte Stärke: K/D mit 1,17. Das ist besser als bei 87 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,5 Kills je Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 57 % Winrate in 35 Matches. In 32 von 68 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 20 unter 0,90. In 58 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,24. Am meisten ELO verliert Yanislav ab dem 5. Match am Tag (+26 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+32 ELO, Winrate 45 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +17 Pp., ELO +345. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,81, Rating bei 1,14, ADR bei 83,8. Letzte 30 Tage: 24 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +30.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.