YUR0KY

Russland
Seit 2019 auf FACEIT 327 Matches erfasst 113 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 742
3.851
Peak 30 Tage: 3.851
Rang EU ▲ 57 Plätze
#206
RU #67 in RU
30 Tage · vorher #263 · bester #206
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt YUR0KY?

Rating 1,07 K/R 0,76 ADR 82,1 aus 327 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 24 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 327 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (280 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.040 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

51 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (54 %).

Runden mit First Kill 11 %−1 Pp. · Ø 12 % besser als 37 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %−3 Pp. · Ø 54 % besser als 20 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 64 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

61 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 61 %+9 Pp. · Ø 52 % besser als 84 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−13 Pp. · Ø 14 % besser als 6 %
K/D 1,08−0,03 · Ø 1,11 besser als 23 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 5 in 327 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,1 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (14,4 %).

Runden mit 2K 13,1 %−1,3 Pp. · Ø 14,4 % besser als 12 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,1 Pp. · Ø 4,5 % besser als 41 %
MVPs pro Match 2,4−0,2 · Ø 2,6 besser als 25 %
4K und Aces 62x 4K, 4 Aces in 280 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

30 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 30 %−4 Pp. · Ø 34 % besser als 23 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−0,8 · Ø 4,0 besser als 26 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,29−0,06 · Ø 0,35 besser als 31 %
Runden mit Death 70 %0 Pp. · Ø 70 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., ELO +761
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, Rating bei 1,07, ADR bei 81,7
▼ Schlechter geworden
Winrate −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,77). Knapp unter dem Schnitt (0,78).

Muster

Aus den letzten 327 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −24 ELO
57 Matches · 49 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −21 ELO
88 Matches · 50 % Winrate
Montags +30 ELO, Winrate 50 %

Am meisten ELO verliert YUR0KY im 3. Match des Tages: −24 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,68 · Anubis
  2. 250. erfasstes Match · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 327 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage91
49 % besser als 15 %
0,74 besser als 18 %
82,1 besser als 26 %
1,02 besser als 14 %
47 % aus 453 Duellen besser als 9 %
24 % aus 37 Situationen besser als 8 %
Dust 266
58 % genau im Schnitt
0,72 besser als 16 %
78,8 besser als 15 %
1,03 besser als 16 %
47 % aus 328 Duellen besser als 13 %
40 % aus 30 Situationen genau im Schnitt
Anubis59
68 % besser als 80 %
0,82 besser als 63 %
85,7 besser als 51 %
1,14 besser als 53 %
60 % aus 357 Duellen besser als 75 %
34 % aus 35 Situationen besser als 38 %
Nuke46
63 % besser als 71 %
0,78 besser als 63 %
81,7 besser als 52 %
1,11 besser als 67 %
47 % aus 227 Duellen besser als 22 %
55 % aus 22 Situationen besser als 85 %
Ancient45
56 % besser als 40 %
0,80 genau im Schnitt
86,3 besser als 52 %
1,12 genau im Schnitt
55 % aus 237 Duellen besser als 55 %
45 % aus 33 Situationen besser als 64 %
Inferno13
46 % -
0,70 -
73,4 -
1,04-
41 % aus 49 Duellen -
42 % aus 12 Situationen -
Cache7
57 % -
0,71 -
73,1 -
1,06-
40 % aus 35 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt YUR0KY

In 327 Matches kommt YUR0KY auf K/R 0,76, ADR 82,1 und Rating 1,07. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 61 %, besser als 84 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 51 %, besser als nur 20 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 61 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 68 % Winrate in 59 Matches. In 148 von 327 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 99 unter 0,90. In 280 Matches mit Detailwerten: 62x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Mai 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert YUR0KY im 3. Match des Tages (−24 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+400 ELO, Winrate 70 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 70 % Winrate, +400 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +761. Schwächer geworden: Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, Rating bei 1,07, ADR bei 81,7. Letzte 30 Tage: 113 Matches, Winrate 63 %, ELO-Bilanz +264.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.