YOK4LAMENE

Russland
Seit 2024 auf FACEIT 284 Matches erfasst 90 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt YOK4LAMENE?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 82,1 aus 284 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 284 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (260 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.052 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 46 %−4 Pp. · Ø 50 % besser als 11 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+5 Pp. · Ø 20 % besser als 73 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,98 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 45 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 besser als 27 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 4 in 284 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,6 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 13,0 %−0,1 Pp. · Ø 13,1 % besser als 36 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,4 Pp. · Ø 4,0 % besser als 26 %
MVPs pro Match 2,5+0,3 · Ø 2,2 besser als 69 %
4K und Aces 62x 4K, 12 Aces in 260 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 64 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,3 · Ø 4,1 besser als 58 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,29−0,01 · Ø 0,30 besser als 48 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 12 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +511
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −9,6, Headshots −7 Pp., Winrate −12 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Dez 2025 bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
DezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,79). Knapp über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 284 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −80 ELO
45 Matches · 40 % Winrate
Auf Dust 2 −77 ELO
106 Matches · 51 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −73 ELO, Winrate 41 %
Montags ±0 ELO, Winrate 27 %

Am meisten ELO verliert YOK4LAMENE im 2. Match des Tages: −80 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,17 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 40 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 284 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2106
51 % besser als 49 %
0,74 genau im Schnitt
83,7 besser als 64 %
1,02 besser als 45 %
45 % aus 550 Duellen besser als 19 %
33 % aus 40 Situationen besser als 36 %
Mirage87
51 % besser als 46 %
0,75 besser als 54 %
83,5 besser als 64 %
1,04 genau im Schnitt
48 % aus 384 Duellen besser als 32 %
39 % aus 44 Situationen genau im Schnitt
Anubis38
45 % besser als 26 %
0,74 genau im Schnitt
81,6 besser als 51 %
1,03 besser als 47 %
55 % aus 224 Duellen besser als 67 %
50 % aus 22 Situationen besser als 77 %
Ancient16
31 % besser als 4 %
0,60 besser als 1 %
69,7 besser als 3 %
0,78 besser als 1 %
35 % aus 82 Duellen besser als 1 %
30 % aus 10 Situationen besser als 27 %
Inferno12
33 % -
0,76 -
80,8 -
1,02-
44 % aus 77 Duellen -
67 % aus 9 Situationen -
Nuke11
36 % -
0,74 -
82,2 -
1,05-
40 % aus 43 Duellen -
45 % aus 11 Situationen -
Cache10
30 % -
0,62 -
70,5 -
0,83-
55 % aus 42 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Vertigo3
67 % -
0,79 -
90,9 -
1,08-
50 % aus 18 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt YOK4LAMENE

In 284 Matches kommt YOK4LAMENE auf K/R 0,73, ADR 82,1 und Rating 1,01. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 46 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 51 % Winrate in 87 Matches. In 94 von 284 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 113 unter 0,90. In 260 Matches mit Detailwerten: 62x 4K und 12 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert YOK4LAMENE im 2. Match des Tages (−80 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Mirage (+103 ELO, Winrate 51 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +4 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +511. Schwächer geworden: K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −9,6, Headshots −7 Pp., Winrate −12 Pp.. Letzte 30 Tage: 90 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +7.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.