Y0ungtea

Russland
100 Matches erfasst 23 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Y0ungtea?

Rating 1,01 (aus 79 Matches) K/R 0,71 ADR 74,1 aus 100 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 96 % auf Level 1
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 79 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 11 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 1. Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 1. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 1.
Multi-KillsAWPerEntry
besser als die meisten auf Level 1 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %+1 Pp. besser als 65 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %+4 Pp. besser als 76 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 45 %+13 Pp. besser als 90 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+3 Pp. besser als 80 %
Clutch-Kills je Match 1,4−0,1 besser als 60 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 41 %+2 Pp. besser als 70 %
AWP-Anteil an den Kills 20 %+9 Pp. besser als 86 %
K/D 0,91+0,08 besser als 84 %
Pistolen-Kills je Match 1,8
Messer-Kills 15 in 100 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,0 %+2,2 Pp. besser als 93 %
Runden mit 3K 4,6 %+1,6 Pp. besser als 97 %
MVPs je Match 2,0+0,3 besser als 86 %
4K und Aces 19x 4K, 3 Aces in 100 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 25 %−8 Pp. besser als 18 %
Utility-Schaden je Runde 1,0−2,2 besser als 10 %
Geflashte Gegner je Runde 0,25+0,04 besser als 65 %
Runden mit Death 78 %+3 Pp. besser als 29 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 1
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,72.

Muster

Aus den letzten 100 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 18 und 24 Uhr −19 ELO, Winrate 31 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 33 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,32 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 100 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage32
34 % besser als 14 %
0,83 besser als 99 %
83,1 besser als 96 %
1,12 besser als 99 %
56 % aus 122 Duellen besser als 95 %
22 % aus 18 Situationen besser als 20 %
Dust 229
52 % besser als 69 %
0,66 besser als 75 %
70,3 besser als 57 %
0,97 besser als 89 %
44 % aus 131 Duellen besser als 54 %
72 % aus 18 Situationen besser als 98 %
Anubis15
33 % besser als 13 %
0,68 besser als 68 %
71,3 besser als 43 %
1,02-
39 % aus 66 Duellen besser als 20 %
25 % aus 4 Situationen besser als 20 %
Nuke12
33 % -
0,67 -
69,5 -
0,99-
47 % aus 38 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Ancient9
33 % -
0,60 -
65,4 -
0,79-
51 % aus 41 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Inferno3
0 % -
0,64 -
72,0 -
0,78-
36 % aus 14 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Y0ungtea

In 100 Matches kommt Y0ungtea auf K/R 0,71 und ADR 74,1; das Rating aus den 79 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 4,6 %. Das ist besser als bei 97 % der Spieler auf Level 1. Am meisten Luft nach oben: Utility-Schaden je Runde mit 1,0. Das ist besser als bei nur 10 % der Spieler auf Level 1. Im Schnitt 15,0 Kills je Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 52 % Winrate in 29 Matches. In 32 von 79 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 38 unter 0,90. In 100 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,00. Am besten läuft es auf Dust 2 (+25 ELO, Winrate 52 %). Letzte 30 Tage: 23 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +15.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 1): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.