Xpiizi

Albanien
Seit 2017 auf FACEIT 257 Matches erfasst
ELO ▲ 29
3.342
Peak 30 Tage: 3.343
Rang EU ▼ 17 Plätze
#2.271
Albanien #14 in Albanien
30 Tage · vorher #2.254 · bester #1.826
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Xpiizi?

Rating 1,23 (aus 216 Matches) K/R 0,88 ADR 90,8 aus 257 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 92 %
1,23
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,43 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 257 Matches
überragend ab 1,80 11 % stark 1,30 bis 1,79 29 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (180 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.387 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

59 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 88 %
Entry-Duelle gewonnen 59 %+7 Pp. · Ø 52 % besser als 90 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

36 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 63 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,21 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 57 %+4 Pp. · Ø 53 % besser als 73 %
AWP-Anteil an den Kills 20 %+8 Pp. · Ø 12 % besser als 82 %
K/D 1,21+0,16 · Ø 1,05 besser als 84 %
Pistol-Kills pro Match 4,2
Knife-Kills 11 in 257 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,1 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 16,2 %+2,7 Pp. · Ø 13,5 % besser als 92 %
Runden mit 3K 6,0 %+1,8 Pp. · Ø 4,2 % besser als 94 %
MVPs pro Match 3,1+0,7 · Ø 2,4 besser als 95 %
4K und Aces 55x 4K, 8 Aces in 180 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

22 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 22 %−12 Pp. · Ø 34 % besser als 1 %
Utility-Damage pro Runde 1,7−2,2 · Ø 3,9 besser als 2 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,12 · Ø 0,32 besser als 15 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % besser als 18 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,06, ELO +234
= Gleich geblieben
K/R bei 0,89, ADR bei 91,0
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp., Winrate −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,85
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,93. Letzte 3 Monate: 0,89 (am Anfang 0,88). Deutlich über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 257 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −163 ELO
94 Matches · 54 % Winrate
Im 2. Match des Tages −56 ELO
65 Matches · 46 % Winrate
Sonntags −35 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert Xpiizi auf Mirage: −163 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 3,09 · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 38 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 257 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage94
54 % besser als 47 %
0,88 besser als 91 %
89,7 besser als 82 %
1,21 besser als 87 %
59 % aus 468 Duellen besser als 84 %
27 % aus 59 Situationen besser als 16 %
Dust 280
65 % besser als 84 %
0,93 besser als 97 %
94,3 besser als 92 %
1,29 besser als 94 %
58 % aus 446 Duellen besser als 78 %
44 % aus 27 Situationen besser als 64 %
Ancient19
42 % besser als 12 %
0,84 besser als 84 %
86,9 besser als 72 %
1,10 besser als 63 %
48 % aus 93 Duellen besser als 25 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Nuke19
53 % besser als 33 %
0,78 besser als 54 %
78,8 besser als 30 %
1,09 genau im Schnitt
56 % aus 90 Duellen besser als 62 %
31 % aus 13 Situationen besser als 29 %
Cache18
44 % besser als 7 %
0,94 besser als 93 %
97,7 besser als 91 %
1,26 besser als 86 %
61 % aus 104 Duellen besser als 82 %
63 % aus 8 Situationen besser als 89 %
Inferno16
63 % besser als 54 %
0,85 besser als 73 %
89,5 besser als 69 %
1,16 besser als 60 %
51 % aus 87 Duellen besser als 25 %
25 % aus 4 Situationen besser als 18 %
Anubis10
30 % -
0,81 -
83,8 -
1,11-
58 % aus 50 Duellen -
71 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Xpiizi

In 257 Matches kommt Xpiizi auf K/R 0,88 und ADR 90,8; das Rating aus den 216 Matches mit Rating liegt bei 1,23. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 6,0 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 22 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 19,4 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 65 % Winrate in 80 Matches. In 149 von 257 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (58 %), in 65 unter 0,90. In 180 Matches mit Detailwerten: 55x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,29. Am meisten ELO verliert Xpiizi auf Mirage (−163 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+291 ELO, Winrate 65 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 70 % Winrate, −49 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,06, ELO +234. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,89, ADR bei 91,0. Letzte 30 Tage: 5 Matches, Winrate 80 %, ELO-Bilanz +60.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.