Xeleko

ME
276 Matches erfasst 93 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Xeleko?

Rating 0,91 (aus 198 Matches) K/R 0,67 ADR 75,6 aus 276 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 7 %
0,91
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 46 %
Rating-Verteilung aus 198 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 24 % sehr schwach unter 0,75 29 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (198 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.020 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

44 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 30 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−6 Pp. · Ø 50 % besser als 5 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

31 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 Pp. · Ø 39 % besser als 17 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 27 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,92 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 56 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 70 %
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 besser als 11 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 1 in 276 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,8 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 11,8 %−1,3 Pp. · Ø 13,1 % besser als 12 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,7 Pp. · Ø 4,0 % besser als 16 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 15 %
4K und Aces 22x 4K, 1 Ace in 198 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,46 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 42 %
Utility-Damage pro Runde 5,2+1,1 · Ø 4,1 besser als 77 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,46+0,17 · Ø 0,29 besser als 87 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 31 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +7 Pp., ELO +111
= Gleich geblieben
K/R bei 0,66, ADR bei 75,2, Winrate bei 53 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,69). Klar unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 276 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −75 ELO
62 Matches · 44 % Winrate
Auf Inferno −55 ELO
30 Matches · 60 % Winrate
Dienstags −53 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert Xeleko im 2. Match des Tages: −75 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 31 · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,82 · Cache
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 276 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 270
50 % besser als 42 %
0,67 besser als 17 %
75,8 besser als 24 %
0,92 besser als 14 %
42 % aus 304 Duellen besser als 8 %
24 % aus 33 Situationen besser als 14 %
Ancient49
63 % besser als 83 %
0,69 besser als 22 %
79,3 besser als 37 %
0,92 besser als 12 %
52 % aus 254 Duellen genau im Schnitt
37 % aus 30 Situationen besser als 48 %
Mirage48
50 % besser als 44 %
0,65 besser als 12 %
72,8 besser als 13 %
0,87 besser als 6 %
39 % aus 220 Duellen besser als 3 %
45 % aus 22 Situationen besser als 71 %
Anubis34
50 % besser als 41 %
0,66 besser als 13 %
77,1 besser als 29 %
0,91 besser als 11 %
47 % aus 165 Duellen besser als 24 %
39 % aus 18 Situationen besser als 53 %
Inferno30
60 % besser als 69 %
0,62 besser als 3 %
68,9 besser als 1 %
0,81 besser als 1 %
39 % aus 115 Duellen besser als 1 %
27 % aus 11 Situationen besser als 22 %
Cache23
61 % -
0,68 -
77,2 -
1,01-
46 % aus 107 Duellen -
15 % aus 13 Situationen -
Nuke21
38 % besser als 7 %
0,70 besser als 27 %
76,6 besser als 26 %
1,00-
53 % aus 106 Duellen besser als 55 %
36 % aus 11 Situationen besser als 42 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Xeleko

In 276 Matches kommt Xeleko auf K/R 0,67 und ADR 75,6; das Rating aus den 198 Matches mit Rating liegt bei 0,91. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,2, besser als 77 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 44 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 14,8 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 63 % Winrate in 49 Matches. In 45 von 198 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (23 %), in 106 unter 0,90. In 198 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,95. Am meisten ELO verliert Xeleko im 2. Match des Tages (−75 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+77 ELO, Winrate 50 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 65 % Winrate, −26 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +7 Pp., ELO +111. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,66, ADR bei 75,2, Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 93 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz +38.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.