XeNOZ1437

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70 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt XeNOZ1437?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 78,9 aus 70 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
gleichauf auf Level 7
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 70 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 13 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 29 %
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Verglichen mit 1.203 Spielern auf Level 7, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

In 8 von 100 Runden holt XeNOZ1437 den ersten Kill der Runde. 2 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 7 (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. besser als 20 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−2 Pp. besser als 35 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

XeNOZ1437 gewinnt 29 von 100 1v1-Situationen. 10 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 7 (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−10 Pp. besser als 10 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. besser als 56 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 besser als 39 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

49 von 100 Kills von XeNOZ1437 sind Headshots. 3 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 7 (46 %).

Headshot-Rate 49 %+3 Pp. besser als 65 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. besser als 69 %
K/D 1,01+0,01 besser als 61 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 2 in 70 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

In 12,0 von 100 Runden holt XeNOZ1437 genau 2 Kills. 1,2 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 7 (13,2 %).

Runden mit 2K 12,0 %−1,2 Pp. besser als 25 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,3 Pp. besser als 70 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 besser als 27 %
4K und Aces 10x 4K, 3 Aces in 70 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Im Schnitt 0,43 geflashte Gegner pro Runde, 43 auf 100 Runden. 0,16 über dem Schnitt auf Level 7 (0,27).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. gleichauf
Utility-Damage pro Runde 5,3+1,1 besser als 77 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,43+0,16 besser als 86 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
Ob XeNOZ1437 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 70 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
AugSepOkt

Muster

Aus den letzten 70 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −5 ELO
24 Matches · 54 % Winrate

Am meisten ELO verliert XeNOZ1437 auf Dust 2: −5 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 33 · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,13 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 70 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage30
40 % besser als 15 %
0,75 besser als 67 %
79,2 besser als 52 %
1,04 besser als 66 %
45 % aus 117 Duellen besser als 22 %
17 % aus 23 Situationen besser als 7 %
Dust 224
54 % besser als 65 %
0,72 gleichauf
79,5 besser als 53 %
1,03 besser als 63 %
47 % aus 73 Duellen besser als 34 %
33 % aus 9 Situationen besser als 39 %
Nuke8
75 % -
0,77 -
85,2 -
1,09-
52 % aus 29 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Anubis3
33 % -
0,50 -
68,1 -
0,71-
64 % aus 14 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Cache3
33 % -
0,74 -
82,9 -
0,97-
40 % aus 15 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt XeNOZ1437

In 70 Matches kommt XeNOZ1437 auf K/R 0,72, ADR 78,9 und Rating 1,01. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,3, besser als 77 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 29 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 54 % Winrate in 24 Matches. In 29 von 70 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 32 unter 0,90. In 70 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 3 Aces. Am meisten ELO verliert XeNOZ1437 auf Dust 2 (−5 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 55 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.