XczypsyX

Polen
100 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt XczypsyX?

Rating 1,01 K/R 0,70 ADR 78,2 aus 100 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 51 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 100 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 21 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (0 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.689 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

45 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 45 %−4 Pp. · Ø 49 % besser als 32 %
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 besser als 60 %
Pistol-Kills pro Match 2,0
Knife-Kills 4 in 100 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

MVPs pro Match 1,9−0,4 · Ø 2,3 besser als 12 %

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 68 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 91 %

Muster

Aus den letzten 100 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −88 ELO
26 Matches · 31 % Winrate
Donnerstags +35 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert XczypsyX auf Mirage: −88 ELO, 31 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,46 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 33 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 100 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage26
31 % besser als 3 %
0,66 besser als 19 %
72,5 besser als 16 %
0,96 besser als 32 %
38 % aus 92 Duellen besser als 3 %
24 % aus 25 Situationen besser als 15 %
Ancient20
45 % besser als 29 %
0,75 besser als 58 %
84,2 besser als 68 %
1,03 besser als 58 %
47 % aus 64 Duellen besser als 28 %
42 % aus 24 Situationen besser als 59 %
Anubis20
65 % besser als 88 %
0,70 besser als 33 %
77,0 besser als 31 %
1,01 besser als 47 %
54 % aus 67 Duellen besser als 70 %
43 % aus 23 Situationen besser als 62 %
Inferno15
53 % genau im Schnitt
0,69 besser als 29 %
80,1 besser als 49 %
1,03 genau im Schnitt
38 % aus 42 Duellen besser als 3 %
33 % aus 9 Situationen besser als 42 %
Dust 211
36 % -
0,75 -
81,0 -
1,07-
58 % aus 48 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Nuke8
63 % -
0,70 -
78,5 -
1,01-
43 % aus 30 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt XczypsyX

In 100 Matches kommt XczypsyX auf K/R 0,70, ADR 78,2 und Rating 1,01. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 68 % (weniger ist besser), besser als 91 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 65 % Winrate in 20 Matches. In 39 von 100 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 39 unter 0,90. Am meisten ELO verliert XczypsyX auf Mirage (−88 ELO, Winrate 31 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+101 ELO, Winrate 52 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 52 % Winrate, +101 ELO.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.