XantosONLINE

Dänemark
Seit 2018 auf FACEIT 143 Matches erfasst 53 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt XantosONLINE?

Rating 1,12 (aus 73 Matches) K/R 0,77 ADR 83,1 aus 143 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 95 % auf Level 6
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,46 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 73 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 29 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 8 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 6. Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 6. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 6.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (87 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. besser als 86 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+6 Pp. besser als 93 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. gleichauf
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 Pp. besser als 79 %
Clutch-Kills je Match 1,4−0,3 besser als 31 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 46 %+1 Pp. besser als 57 %
AWP-Anteil an den Kills 24 %+13 Pp. besser als 91 %
K/D 1,04+0,06 besser als 78 %
Pistolen-Kills je Match 3,8
Messer-Kills 2 in 143 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,9 %+2,0 Pp. besser als 92 %
Runden mit 3K 4,9 %+1,1 Pp. besser als 90 %
MVPs je Match 2,5+0,3 besser als 86 %
4K und Aces 23x 4K, 4 Aces in 87 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. besser als 77 %
Utility-Schaden je Runde 3,4−0,7 besser als 38 %
Geflashte Gegner je Runde 0,61+0,35 besser als 97 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. besser als 40 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
K/R +0,11, ADR +5,7, Winrate +10 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,84
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,70).

Muster

Aus den letzten 143 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −87 ELO
24 Matches · 50 % Winrate
Auf Inferno −60 ELO
31 Matches · 61 % Winrate
Im 4. Match des Tages −60 ELO
20 Matches · 35 % Winrate

Am meisten ELO verliert XantosONLINE auf Nuke: −87 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,86 · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 46 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 143 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient36
53 % besser als 61 %
0,72 gleichauf
78,5 besser als 44 %
1,04 besser als 71 %
53 % aus 98 Duellen besser als 69 %
43 % aus 7 Situationen besser als 65 %
Inferno31
61 % besser als 82 %
0,83 besser als 95 %
86,1 besser als 84 %
1,32 besser als 99 %
68 % aus 103 Duellen besser als 99 %
50 % aus 4 Situationen besser als 77 %
Nuke24
50 % besser als 39 %
0,78 besser als 73 %
85,4 besser als 76 %
0,94-
56 % aus 77 Duellen besser als 79 %
29 % aus 7 Situationen besser als 29 %
Anubis15
33 % besser als 6 %
0,77 besser als 76 %
83,5 besser als 70 %
1,11-
51 % aus 63 Duellen besser als 55 %
50 % aus 8 Situationen besser als 79 %
Dust 213
46 % -
0,66 -
75,8 -
0,97-
46 % aus 39 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Mirage10
10 % -
0,79 -
88,7 -
1,12-
51 % aus 43 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Cache5
60 % -
1,05 -
100,7 -
1,68-
59 % aus 41 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Overpass5
60 % -
0,62 -
67,9 -
-
-
-
Vertigo4
25 % -
0,81 -
85,5 -
1,02-
42 % aus 19 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt XantosONLINE

In 143 Matches kommt XantosONLINE auf K/R 0,77 und ADR 83,1; das Rating aus den 73 Matches mit Rating liegt bei 1,12. Größte Stärke: Rating mit 1,12. Das ist besser als bei 95 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 17,6 Kills je Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 61 % Winrate in 31 Matches. In 34 von 73 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 24 unter 0,90. In 87 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert XantosONLINE auf Nuke (−87 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (±0 ELO, Winrate 62 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,11, ADR +5,7, Winrate +10 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Letzte 30 Tage: 53 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −116.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.