XY6AbUGHpu

RS
283 Matches erfasst 147 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 239
3.636
Höchststand 30 Tage: 3.549
Rang EU ▲ 39 Plätze
#503
#12 in RS
30 Tage · vorher #542 · bester #502
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt XY6AbUGHpu?

Rating 1,09 (aus 184 Matches) K/R 0,81 ADR 84,8 aus 283 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 70 % auf Level 10
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 184 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 25 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10.
EntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (245 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. besser als 83 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. besser als 71 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. besser als 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. besser als 68 %
Clutch-Kills je Match 1,5−0,1 besser als 40 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 59 %+8 Pp. besser als 91 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. besser als 56 %
K/D 1,12+0,09 besser als 76 %
Pistolen-Kills je Match 3,0
Messer-Kills 7 in 283 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 15,3 %+2,0 Pp. besser als 88 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,5 Pp. besser als 70 %
MVPs je Match 2,6+0,3 besser als 78 %
4K und Aces 48x 4K, 6 Aces in 245 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. besser als 31 %
Utility-Schaden je Runde 3,0−1,1 besser als 21 %
Geflashte Gegner je Runde 0,28−0,02 besser als 47 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. besser als 44 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
ADR bei 84,5, Headshots bei 59 %, ELO bei 3.636
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Winrate −10 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,78
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,85).

Muster

Aus den letzten 283 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −234 ELO
50 Matches · 40 % Winrate
Auf Ancient −1 ELO
35 Matches · 63 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −31 ELO, Winrate 39 %
Freitags +60 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert XY6AbUGHpu im 1. Match des Tages: −234 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,18 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 46 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 283 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage136
49 % besser als 38 %
0,82 besser als 82 %
87,2 besser als 80 %
1,12 besser als 76 %
55 % aus 735 Duellen besser als 69 %
34 % aus 74 Situationen besser als 38 %
Dust 267
54 % besser als 58 %
0,79 besser als 73 %
83,5 besser als 66 %
1,07 besser als 60 %
54 % aus 317 Duellen besser als 65 %
42 % aus 33 Situationen besser als 61 %
Ancient35
63 % besser als 83 %
0,85 besser als 89 %
85,1 besser als 68 %
1,15 besser als 81 %
58 % aus 155 Duellen besser als 83 %
47 % aus 19 Situationen besser als 77 %
Nuke21
81 % besser als 99 %
0,75 besser als 41 %
76,9 besser als 23 %
0,89-
54 % aus 113 Duellen gleichauf
27 % aus 11 Situationen besser als 26 %
Cache12
42 % -
0,75 -
81,0 -
0,96-
55 % aus 58 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Anubis6
67 % -
0,80 -
82,4 -
1,00-
56 % aus 45 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Inferno4
50 % -
0,84 -
81,9 -
1,14-
50 % aus 28 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt XY6AbUGHpu

In 283 Matches kommt XY6AbUGHpu auf K/R 0,81 und ADR 84,8; das Rating aus den 184 Matches mit Rating liegt bei 1,09. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 59 %. Das ist besser als bei 91 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility-Schaden je Runde mit 3,0. Das ist besser als bei nur 21 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,7 Kills je Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 81 % Winrate in 21 Matches. In 85 von 184 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 53 unter 0,90. In 245 Matches mit Detailwerten: 48x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert XY6AbUGHpu im 1. Match des Tages (−234 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+322 ELO, Winrate 66 %). Schwächer geworden: K/R −0,05, Winrate −10 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 84,5, Headshots bei 59 %, ELO bei 3.636. Letzte 30 Tage: 147 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +255.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.