X3li0n

IR
184 Matches erfasst 38 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt X3li0n?

Rating 1,10 (aus 40 Matches) K/R 0,77 ADR 81,3 aus 184 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 93 % auf Level 6
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,27 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 40 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 8 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 6. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (125 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−2,0 Pp. besser als 21 %
Entry-Duelle gewonnen 60 %+10 Pp. besser als 99 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. besser als 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills je Match 2,2+0,5 besser als 91 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 40 %−5 Pp. besser als 24 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. besser als 8 %
K/D 1,12+0,14 besser als 93 %
Pistolen-Kills je Match 2,3
Messer-Kills 2 in 184 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,4 %+1,5 Pp. besser als 84 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,2 Pp. besser als 44 %
MVPs je Match 2,3+0,1 besser als 69 %
4K und Aces 17x 4K, 2 Aces in 125 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. besser als 73 %
Utility-Schaden je Runde 4,8+0,7 besser als 70 %
Geflashte Gegner je Runde 0,39+0,13 besser als 80 %
Runden mit Death 69 %−4,0 Pp. besser als 91 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Winrate +5 Pp., ELO +188
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, ADR bei 81,2, Headshots bei 41 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,71
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,77).

Muster

Aus den letzten 184 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −57 ELO
32 Matches · 34 % Winrate
Auf Anubis −20 ELO
32 Matches · 50 % Winrate

Am meisten ELO verliert X3li0n im 1. Match des Tages: −57 ELO, 34 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,90 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 35 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 184 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 259
47 % besser als 38 %
0,78 besser als 81 %
80,9 besser als 62 %
1,05–
55 % aus 152 Duellen besser als 79 %
43 % aus 49 Situationen besser als 66 %
Mirage52
50 % gleichauf
0,76 besser als 72 %
83,1 besser als 74 %
1,09–
59 % aus 158 Duellen besser als 91 %
39 % aus 33 Situationen besser als 55 %
Anubis32
50 % besser als 45 %
0,76 besser als 70 %
78,8 besser als 44 %
1,16–
66 % aus 99 Duellen besser als 99 %
50 % aus 24 Situationen besser als 79 %
Ancient18
39 % besser als 18 %
0,81 besser als 88 %
87,5 besser als 87 %
1,13–
52 % aus 71 Duellen besser als 64 %
29 % aus 17 Situationen besser als 29 %
Inferno18
50 % besser als 45 %
0,74 besser als 69 %
77,9 besser als 47 %
1,09–
55 % aus 56 Duellen besser als 79 %
57 % aus 14 Situationen besser als 86 %
Nuke3
67 % –
0,74 –
78,8 –
-
67 % aus 12 Duellen –
100 % aus 2 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt X3li0n

In 184 Matches kommt X3li0n auf K/R 0,77 und ADR 81,3; das Rating aus den 40 Matches mit Rating liegt bei 1,10. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 60 %. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %. Das ist besser als bei nur 21 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 16,9 Kills je Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 50 % Winrate in 52 Matches. In 19 von 40 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 12 unter 0,90. In 125 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert X3li0n im 1. Match des Tages (−57 ELO, Winrate 34 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+122 ELO, Winrate 67 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +5 Pp., ELO +188. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, ADR bei 81,2, Headshots bei 41 %. Letzte 30 Tage: 38 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +26.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.