Wumbo

Niederlande
Seit 2017 auf FACEIT 216 Matches erfasst 72 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 291
3.327
Höchststand 30 Tage: 3.423
Rang EU ▼ 16 Plätze
#2.014 #10 in NL
30 Tage · vorher #1.998 · bester #1.872
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Wumbo?

Rating 1,17 (aus 116 Matches) K/R 0,82 ADR 87,2 aus 216 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 90 % auf Level 10
1,17
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 80 %
Rating-Verteilung aus 116 Matches
überragend ab 1,80 9 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 7 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10.
Multi-KillsEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (116 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 15 %+4 Pp. besser als 95 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. besser als 78 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 37 %−3 Pp. besser als 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. besser als 61 %
Clutch-Kills je Match 1,5−0,1 besser als 38 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 60 %+9 Pp. besser als 93 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+7 Pp. besser als 79 %
K/D 1,18+0,14 besser als 88 %
Pistolen-Kills je Match 3,4
Messer-Kills 11 in 216 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,9 %+1,5 Pp. besser als 81 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,5 Pp. besser als 70 %
MVPs je Match 2,9+0,5 besser als 93 %
4K und Aces 33x 4K, 3 Aces in 116 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. besser als 73 %
Utility-Schaden je Runde 4,3+0,2 besser als 55 %
Geflashte Gegner je Runde 0,24−0,06 besser als 34 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Winrate +3 Pp., ELO +312
= Gleich geblieben
K/R bei 0,82, ADR bei 88,0
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,81
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,82.

Muster

Aus den letzten 216 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −50 ELO
51 Matches · 51 % Winrate
Auf Cache −45 ELO
27 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +150 ELO, Winrate 54 %
Sonntags +24 ELO, Winrate 54 %

Am meisten ELO verliert Wumbo auf Ancient: −50 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,22 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 216 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient51
51 % besser als 43 %
0,80 besser als 76 %
85,8 besser als 71 %
1,19 besser als 91 %
49 % aus 247 Duellen besser als 33 %
36 % aus 25 Situationen besser als 44 %
Nuke44
75 % besser als 96 %
0,84 besser als 85 %
86,4 besser als 73 %
1,21 besser als 87 %
57 % aus 213 Duellen besser als 74 %
39 % aus 18 Situationen besser als 51 %
Anubis32
75 % besser als 97 %
0,84 besser als 89 %
90,3 besser als 89 %
1,18 besser als 89 %
51 % aus 161 Duellen besser als 44 %
43 % aus 7 Situationen besser als 62 %
Inferno30
53 % gleichauf
0,80 besser als 73 %
86,0 besser als 66 %
1,16 besser als 78 %
53 % aus 159 Duellen besser als 53 %
50 % aus 16 Situationen besser als 75 %
Cache27
48 % -
0,80 -
87,0 -
1,05-
62 % aus 160 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -
Mirage23
52 % gleichauf
0,85 besser als 88 %
89,7 besser als 85 %
1,27-
52 % aus 107 Duellen gleichauf
33 % aus 6 Situationen besser als 34 %
Dust 23
33 % -
0,75 -
82,9 -
0,93-
56 % aus 16 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Vertigo3
33 % -
0,73 -
89,4 -
1,08-
42 % aus 24 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Wumbo

In 216 Matches kommt Wumbo auf K/R 0,82 und ADR 87,2; das Rating aus den 116 Matches mit Rating liegt bei 1,17. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %. Das ist besser als bei 95 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,8 Kills je Match, 60 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 75 % Winrate in 32 Matches. In 61 von 116 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (53 %), in 23 unter 0,90. In 116 Matches mit Detailwerten: 33x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert Wumbo auf Ancient (−50 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Anubis (+243 ELO, Winrate 75 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp., ELO +312. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,82, ADR bei 88,0. Letzte 30 Tage: 72 Matches, Winrate 61 %, ELO-Bilanz +68.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.